SCAMPER: Uma Técnica Sistemática de Criatividade
As sete lentes, como aplicar cada uma e onde o SCAMPER é mais e menos útil
Como a técnica SCAMPER estimula ideias criativas?
SCAMPER é uma lista estruturada de brainstorming que leva você a Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar/Ampliar, Buscar outros usos, Eliminar e Reverter/Reorganizar elementos de um produto, processo ou problema existente. É uma ferramenta criada por praticantes, sem evidência de ensaios randomizados, mas com uma base teórica sólida na pesquisa sobre pensamento divergente — funciona ao forçar uma exploração sistemática de um espaço de ideias que o brainstorming livre deixa parcialmente descoberto.
Bob Eberle organizou a lista SCAMPER em 1971, a partir das perguntas originais de brainstorming de Alex Osborn. A ideia é processual: o pensamento criativo pode ser estimulado ao fazer sistematicamente sete perguntas transformadoras sobre qualquer coisa. O SCAMPER não substitui o conhecimento especializado, mas rompe padrões habituais ao forçar a pergunta "e se esse elemento fosse diferente?" em sete dimensões, algumas das quais quem pensa não visitaria naturalmente sozinho.
Práticas
- Substituir
Pergunte: que componente, material, pessoa, processo ou regra poderia ser trocado por algo diferente?
- Combinar
Pergunte: quais duas coisas — propósitos, materiais, funções ou ideias — poderiam ser fundidas para criar algo novo?
- Adaptar
Pergunte: o que poderia ser adaptado ou emprestado de outro contexto, setor ou época para resolver este problema?
- Modificar e Ampliar
Pergunte: o que acontece se você tornar um elemento maior, menor, mais rápido, mais lento, mais forte ou mais fraco?
- Buscar outros usos
Pergunte: quem mais poderia usar isso, e que problemas isso resolveria se aplicado em um contexto totalmente diferente?
- Eliminar
Pergunte: o que poderia ser removido, simplificado ou reduzido sem perder o que torna isso valioso?
- Reverter e Reorganizar
Pergunte: e se a sequência fosse invertida, os papéis trocados, ou a ordem normal revertida?