Ve primero a por la cantidad
Apunta a un número alto de ideas; las mejores suelen aparecer más adelante en la lista.
Why it works
Tus primeras ideas son las más obvias y accesibles; las originales viven más abajo, una vez agotadas las opciones fáciles por defecto. Empujar por la cantidad pura te fuerza más allá de lo obvio hacia la región novedosa, por lo que una cuota supera a un vago "piensa algunas ideas". El volumen es el camino a la originalidad, no un sustituto de ella.
How to do it
- Fija una cuota concreta y ambiciosa (por ejemplo, 30 ideas, no "unas pocas").
- Sigue más allá del punto en que parece que te has quedado sin ideas: ahí empieza la novedad.
- Cuenta la cantidad como la meta de esta fase; la calidad es el trabajo de la siguiente fase.
Evidencia
Respaldado por la observación de estilo "probabilidades iguales" según la cual la cantidad de producción predice el número de ideas de alta calidad, y por hallazgos de que la originalidad tiende a aumentar más adelante en una secuencia de ideas. Reportado como un patrón general. (observational)
La cantidad eleva las probabilidades de una buena idea, pero no fabrica calidad de la nada; sin inputs variados, más ideas pueden ser simplemente más de lo mismo.
Common mistake
Detenerse en la primera idea "suficientemente buena", que casi siempre es una de las obvias tempranas en vez de las más originales posteriores.
Practica esto con IX Coach
7 days free, then $40/month (~$1.30/day).
More practices for Pensamiento divergente: generar muchas ideas
- Aplaza el juicio durante la generación
Genera ideas sin ninguna crítica y luego evalúa en una pasada aparte.
- Haz brainwriting en vez de lluvia de ideas grupal
Haz que las personas generen ideas en silencio e individualmente primero, y luego júntalas y construye sobre ellas.
- Usa SCAMPER y otras indicaciones para variar las ideas
Aplica indicaciones estructuradas (sustituir, combinar, adaptar, modificar, etc.) para empujar las ideas en nuevas direcciones.
- Equilibra el pensamiento divergente con el convergente
Trata la creatividad como dos fases: abre para generar, luego cierra para seleccionar.
- Polinización cruzada desde dominios distantes
Extrae ideas y analogías de campos no relacionados con tu problema.