Ve por cantidad primero
Apunta a un número alto de ideas; las mejores tienden a llegar más tarde en la lista.
Why it works
Tus primeras ideas son las más obvias y accesibles; las originales viven más abajo, después de agotar los defaults fáciles. Presionar por cantidad pura te empuja más allá de lo obvio hacia la región novedosa, que es por qué una cuota supera a un vago "piensa en algunas ideas". El volumen es el camino a la originalidad, no un sustituto de ella.
How to do it
- Fija una cuota específica y ambiciosa (p. ej. 30 ideas, no "algunas").
- Sigue más allá del punto en que sientes que se te acabaron las ideas — ahí es donde empieza la novedad.
- Cuenta la cantidad como la meta de esta fase; la calidad es trabajo de la siguiente fase.
Evidencia
Respaldado por la observación de estilo "probabilidades iguales" de que la cantidad de producción predice el número de ideas de alta calidad, y por hallazgos de que la originalidad tiende a subir más tarde en una secuencia de ideas. Reportado como un patrón general. (observational)
La cantidad eleva las probabilidades de una buena idea pero no fabrica calidad de la nada; sin insumos variados, más ideas pueden significar solo más de lo mismo.
Fuentes
- Parnes, S. J., & Meadow, A. (1959). Effects of "brainstorming" instructions on creative problem solving by trained and untrained subjects. Journal of Educational Psychology, 50(4), 171-176.
- Simonton, D. K. (1997). Creative productivity: A predictive and explanatory model of career trajectories and landmarks. Psychological Review, 104(1), 66-89.
Error común
Detenerte en la primera idea "suficientemente buena", que casi siempre es una de las obvias tempranas en vez de las más originales que vienen después.
Practica esto con IX Coach
More practices for Pensamiento Divergente: Generar Muchas Ideas
- Aplaza el juicio durante la generación
Genera ideas sin ninguna crítica, luego evalúa en una pasada separada.
- Escribe ideas en silencio en vez de lluvia de ideas grupal
Haz que las personas generen ideas en silencio e individualmente primero, luego agrupen y construyan.
- Usa SCAMPER y otros estímulos para variar las ideas
Aplica estímulos estructurados (sustituir, combinar, adaptar, modificar, etc.) para empujar las ideas en nuevas direcciones.
- Equilibra el pensamiento divergente con el convergente
Trata la creatividad como dos fases — ábrete para generar, luego ciérrate para seleccionar.
- Poliniza cruzadamente desde dominios distantes
Extrae ideas y analogías de campos no relacionados con tu problema.