Pratiques de coaching pour et then quoi prise de décision
Décrivez presque n'importe quoi sur lequel vous travaillez et IX Coach trouve les pratiques dont l'adéquation avec la réalité est la plus proche. Pour et then quoi prise de décision, voici les correspondances les plus solides dans la bibliothèque de pratiques actuelle.
Pratiques qui peuvent aider
- Demandez « et ensuite quoi ? » trois fois
Ne vous arrêtez pas à la première conséquence — suivez la chaîne au moins deux étapes plus loin.
La pensée de second ordre : et ensuite quoi ? - La pensée de second ordre : et ensuite quoi ?
La pensée de second ordre, une discipline associée à l'investisseur Howard Marks, consiste à retracer les conséquences de vos conséquences — demander « et ensuite quoi ? » au-delà du résultat immédiat jusqu'aux réactions, effets secondaires et rétroactions qui suivent. C'est une heuristique de raisonnement plutôt qu'une intervention testée par essai, mais elle contrecarre le biais humain bien documenté qui consiste à juger un choix uniquement par son premier résultat, le plus visible. - Prendre des décisions par le débat, pas par la déclaration
Les Multiplicateurs utilisent le vrai débat pour engager la meilleure pensée de l'équipe avant de décider ; les Diminisheurs utilisent les réunions pour annoncer.
Multiplicateurs : comment les leaders amplifient l'intelligence autour d'eux - Le test de la septième génération pour les décisions
Avant un choix majeur, demandez comment il affectera les personnes sept générations dans le futur.
Le bon ancêtre : la pensée à long terme pour une vie porteuse de sens - Classez les décisions selon leur réversibilité et leurs enjeux
Triez les décisions en enjeux faibles/enjeux élevés et réversibles/irréversibles avant de décider.
Le journal de décisions : apprendre à mieux décider dans le temps - Demandez toujours ce qui se passe après l'effet évident
Pour toute décision, tracez au moins deux étapes de conséquences avant de vous engager.
Modèles mentaux : l'approche du treillis de Charlie Munger - Exercice de pensée parallèle : tous les chapeaux en séquence pour une vraie décision
Faites passer une véritable décision en attente à travers les six chapeaux en séquence pour vivre la méthode complète avant de l'adapter.
Les six chapeaux de la pensée, rendus pratiques - Regrouper les décisions à faible enjeu pour réduire la fatigue décisionnelle
Regroupez les décisions routinières dans un seul créneau hebdomadaire plutôt que de prendre chacune au fur et à mesure qu'elle apparaît.
Le regroupement de tâches : grouper le travail similaire pour réduire les coûts de bascule - Le commandement décentralisé
Poussez les décisions vers les personnes les plus proches du problème, bornées par une intention claire du commandant.
L'Extreme Ownership, rendu pratique - Reconnaître quelles décisions différer ou déléguer
Tous les choix ne méritent pas votre meilleure capacité cognitive — identifiez ceux qui méritent une délibération sérieuse.
La surcharge de choix, en pratique
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Triez les décisions en enjeux faibles/enjeux élevés et réversibles/irréversibles avant de décider.
Classez les décisions selon leur réversibilité et leurs enjeux
- pause down un décision
Triez les décisions en enjeux faibles/enjeux élevés et réversibles/irréversibles avant de décider.
- décision engagement réunion
Les Multiplicateurs utilisent le vrai débat pour engager la meilleure pensée de l'équipe avant de décider ; les Diminisheurs utilisent les réunions pour annoncer.
Prendre des décisions par le débat, pas par la déclaration
- prise de décision
Triez les décisions en enjeux faibles/enjeux élevés et réversibles/irréversibles avant de décider.
- prise de décision frameworks
Notez chaque solution sur la probabilité de succès, les coûts personnels, et l'adéquation avec vos valeurs.
Évaluer les solutions selon les coûts, bénéfices, et l'adéquation
- prise de décision compétences
Les recherches de Gary Klein ont montré que les praticiens expérimentés dans des environnements à forts enjeux comparent rarement des options côte à côte. Ils reconnaissent plutôt une situation comme un type familier, simulent mentalement une ligne d'action et s'y engagent si la simulation tient la route — un processus rapide, précis sous pression temporelle, et qui échoue de façon prévisible quand la situation est réellement inédite.
La Prise de Décision par Reconnaissance
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