Punta prima sulla quantità
Punta a un numero elevato di idee; le migliori tendono ad arrivare più avanti nella lista.
Why it works
Le tue prime idee sono le più ovvie e accessibili; quelle originali vivono più in fondo, dopo che i default facili sono esauriti. Spingere per pura quantità ti costringe oltre l'ovvio verso la regione del nuovo, motivo per cui una quota supera un vago "pensa a qualche idea". Il volume è la via verso l'originalità, non un suo sostituto.
How to do it
- Fissa una quota specifica e ambiziosa (ad esempio 30 idee, non "qualcuna").
- Continua oltre il punto in cui sembra di essere a corto di idee — è lì che inizia la novità.
- Conta la quantità come l'obiettivo di questa fase; la qualità è il compito della fase successiva.
Prove scientifiche
Supportato dall'osservazione in stile "equal-odds" secondo cui la quantità di output predice il numero di idee di alta qualità, e da risultati secondo cui l'originalità tende a salire più avanti in una sequenza di idee. Riportato come schema generale. (observational)
La quantità aumenta le probabilità di una buona idea ma non fabbrica qualità dal nulla; senza input variegati, più idee possono significare solo più della stessa cosa.
Fonti
- Parnes, S. J., & Meadow, A. (1959). Effects of "brainstorming" instructions on creative problem solving by trained and untrained subjects. Journal of Educational Psychology, 50(4), 171-176.
- Simonton, D. K. (1997). Creative productivity: A predictive and explanatory model of career trajectories and landmarks. Psychological Review, 104(1), 66-89.
Errore comune
Fermarsi alla prima idea "abbastanza buona", che è quasi sempre una delle prime ovvie invece delle più originali successive.
Metti in pratica questo con IX Coach
More practices for Il Pensiero Divergente: Generare Molte Idee
- Rimanda il giudizio durante la generazione
Genera idee senza critica, poi valuta in un passaggio separato.
- Scrivi le idee invece di fare brainstorming di gruppo
Fai generare idee alle persone in silenzio e individualmente prima, poi metti insieme e costruisci.
- Usa SCAMPER e altri stimoli per variare le idee
Applica stimoli strutturati (sostituire, combinare, adattare, modificare, ecc.) per spingere le idee in nuove direzioni.
- Bilancia il pensiero divergente con quello convergente
Tratta la creatività come due fasi — apriti per generare, poi chiudi per selezionare.
- Impollina in modo incrociato da domini distanti
Attingi idee e analogie da campi non correlati al tuo problema.