Diversifica gli input creativi: consuma tra domini diversi e fuori dal tuo gusto
Leggi, guarda, ascolta lavori che non ti piacciono subito — l'input fuori dal gusto rompe il ciclo di feedback che restringe la gamma creativa nel tempo.
Why it works
Il gusto e l'esperienza si sviluppano attraverso l'esposizione a un campo di lavoro sempre più ristretto, il che significa che gli input che formano la tavolozza di default del creatore si riducono nel tempo. Consumare deliberatamente lavoro fuori dal proprio gusto — generi, stili, mezzi e tradizioni che normalmente si eviterebbero — ripristina la varietà di ingredienti combinatori disponibili al processo creativo. Il principiante che ha letto quasi nulla ha spesso una gamma creativa più sorprendente dell'esperto che ha letto solo il canone approvato.
How to do it
- Ogni mese, consuma un'opera in un genere, stile o tradizione che tipicamente eviti o non hai mai incontrato.
- Quando l'opera non ti piace, chiediti: "Cosa funziona qui, anche se non mi piace?"
- Scrivi una frase su cosa fa l'opera che non ti piace che la tua tradizione preferita non fa.
- Dopo sei mesi, guarda indietro per vedere se qualcuno degli input fuori gusto è migrato nel tuo lavoro.
Prove scientifiche
La ricerca sulla creatività combinatoria e sui remote associates trova che l'ampiezza della tavolozza concettuale di un creatore è uno dei migliori predittori dell'originalità creativa — input più ampi producono gamme associative più ampie. Restringersi a un solo canone di gusto riduce le combinazioni disponibili. (mechanistic)
Il meccanismo è coerente con la ricerca sulla cognizione creativa; se consumare deliberatamente lavoro sgradito sia più efficace del semplice consumare più del proprio lavoro preferito non è stato testato direttamente.
Errore comune
Consumare materiale fuori dal gusto passivamente e liquidarlo ("non fa per me") invece di analizzarlo attivamente cosa sta facendo — il valore sta nell'estrazione, non nel consumo.
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More practices for La Mente da Principiante nella Pratica Creativa
- Permesso di primo abbozzo: produci deliberatamente qualcosa di brutto apposta
Impegnati a scrivere, disegnare o creare la versione peggiore che riesci a immaginare — brutto apposta rimuove la posta in gioco valutativa.
- Copia i maestri per vedere come hanno fatto scelte che dai per scontate
Riproduci a mano un'opera che ammiri e presta attenzione a ogni decisione — copiare è come i principianti vedono ciò che gli esperti fanno in modo invisibile.
- Prendi in prestito le convenzioni di un campo diverso e applicale al tuo
Prendi i principi organizzativi di una disciplina adiacente e trattali come vincoli per il tuo problema creativo — le convenzioni non familiari forzano la percezione da principiante.
- Quantità prima: genera il maggior numero possibile di idee prima di valutarne una
Il modo migliore per avere una buona idea è averne molte — l'originalità cresce con il volume, quindi genera con audacia prima di selezionare.
- Identifica il vincolo che hai inventato: chiediti "chi ha detto che doveva essere così?"
Nomina un elemento del tuo lavoro creativo che non hai mai messo in discussione e passa 20 minuti a trattarlo come opzionale.
- Scrivi per un lettore ignaro: spiegalo a qualcuno che non sa nulla
Descrivi il tuo lavoro creativo a una persona immaginaria priva di contesto — la spiegazione ti costringe a vedere ciò che avevi dato per scontato.
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