Quantità prima: genera il maggior numero possibile di idee prima di valutarne una
Il modo migliore per avere una buona idea è averne molte — l'originalità cresce con il volume, quindi genera con audacia prima di selezionare.
Why it works
Il giudizio dell'esperto, applicato troppo presto in una sessione creativa, restringe la ricerca alle opzioni più immediatamente plausibili — che sono anche le più familiari. Rimandare il giudizio finché non è stata generata una grande quantità di idee mantiene la ricerca creativa nelle regioni meno familiari dello spazio, dove le idee più originali si trovano statisticamente con maggiore probabilità. Questo è il principio di Linus Pauling: non puoi prevedere quale idea sarà buona, quindi generane molte.
How to do it
- Fissa un obiettivo di quantità prima di iniziare: 20 idee, 30 titoli, 15 soluzioni.
- Scrivi ogni idea appena arriva senza fermarti a valutarla.
- Quando ti senti bloccato, abbassa l'asticella: mezze idee, frammenti di idee e idee brutte contano tutte.
- Valuta solo dopo aver raggiunto la quantità obiettivo.
Prove scientifiche
La ricerca sulla fluidità generativa trova costantemente che le idee più tarde vengono valutate più originali di quelle iniziali; rimandare la valutazione fino a quantità più alte aumenta la probabilità che la selezione finale includa lavoro più originale. (observational)
La ricerca sul brainstorming di gruppo mostra risultati complessi; il principio quantità-prima-qualità è meglio supportato per la generazione individuale. Il brainstorming di gruppo senza interventi sul processo spesso ha rendimenti inferiori rispetto ai gruppi nominali (individui che lavorano da soli).
Fonti
- Mednick (1962), associative basis of the creative process, Psychological Review
Errore comune
Fermarsi alle prime tre o quattro idee che sembrano buone e considerare finita la fase di quantità — le idee originali sono quasi sempre più in profondità nella lista, non all'inizio.
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More practices for La Mente da Principiante nella Pratica Creativa
- Permesso di primo abbozzo: produci deliberatamente qualcosa di brutto apposta
Impegnati a scrivere, disegnare o creare la versione peggiore che riesci a immaginare — brutto apposta rimuove la posta in gioco valutativa.
- Copia i maestri per vedere come hanno fatto scelte che dai per scontate
Riproduci a mano un'opera che ammiri e presta attenzione a ogni decisione — copiare è come i principianti vedono ciò che gli esperti fanno in modo invisibile.
- Prendi in prestito le convenzioni di un campo diverso e applicale al tuo
Prendi i principi organizzativi di una disciplina adiacente e trattali come vincoli per il tuo problema creativo — le convenzioni non familiari forzano la percezione da principiante.
- Identifica il vincolo che hai inventato: chiediti "chi ha detto che doveva essere così?"
Nomina un elemento del tuo lavoro creativo che non hai mai messo in discussione e passa 20 minuti a trattarlo come opzionale.
- Scrivi per un lettore ignaro: spiegalo a qualcuno che non sa nulla
Descrivi il tuo lavoro creativo a una persona immaginaria priva di contesto — la spiegazione ti costringe a vedere ciò che avevi dato per scontato.
- Diversifica gli input creativi: consuma tra domini diversi e fuori dal tuo gusto
Leggi, guarda, ascolta lavori che non ti piacciono subito — l'input fuori dal gusto rompe il ciclo di feedback che restringe la gamma creativa nel tempo.
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