Práticas de coaching para SCAMPER: modificar e amplificar

Descreva quase qualquer coisa em que você esteja trabalhando e o IX Coach encontra as práticas com melhor ajuste à realidade. Para SCAMPER: modificar e amplificar, estas são as correspondências mais fortes na biblioteca de práticas atual.

Práticas que podem ajudar

  1. SCAMPER: Uma Técnica Sistemática de Criatividade
    SCAMPER é uma lista estruturada de brainstorming que leva você a Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar/Ampliar, Buscar outros usos, Eliminar e Reverter/Reorganizar elementos de um produto, processo ou problema existente. É uma ferramenta criada por praticantes, sem evidência de ensaios randomizados, mas com uma base teórica sólida na pesquisa sobre pensamento divergente — funciona ao forçar uma exploração sistemática de um espaço de ideias que o brainstorming livre deixa parcialmente descoberto.
  2. Modificar e Ampliar
    Pergunte: o que acontece se você tornar um elemento maior, menor, mais rápido, mais lento, mais forte ou mais fraco?
    SCAMPER: Uma Técnica Sistemática de Criatividade
  3. Adaptar
    Pergunte: o que poderia ser adaptado ou emprestado de outro contexto, setor ou época para resolver este problema?
    SCAMPER: Uma Técnica Sistemática de Criatividade
  4. Eliminar
    Pergunte: o que poderia ser removido, simplificado ou reduzido sem perder o que torna isso valioso?
    SCAMPER: Uma Técnica Sistemática de Criatividade
  5. O afastamento espacial
    Eleve-se mentalmente para fora do cômodo e suba até ver o mundo inteiro estendido abaixo de você.
    A Visão do Alto
  6. A visão de cima
    Afaste-se — imagine sua situação vista de bem alto, na escala da cidade, do mundo e do tempo.
    Estoicismo, como um Conjunto de Práticas
  7. Buscar outros usos
    Pergunte: quem mais poderia usar isso, e que problemas isso resolveria se aplicado em um contexto totalmente diferente?
    SCAMPER: Uma Técnica Sistemática de Criatividade
  8. Fortaleça loops corretivos e enfraqueça loops descontrolados
    Encontre o loop de equilíbrio que deveria estar corrigindo o problema — e pergunte por que ele está fraco demais.
    Pontos de Alavancagem
  9. Substituir
    Pergunte: que componente, material, pessoa, processo ou regra poderia ser trocado por algo diferente?
    SCAMPER: Uma Técnica Sistemática de Criatividade
  10. Combinar
    Pergunte: quais duas coisas — propósitos, materiais, funções ou ideias — poderiam ser fundidas para criar algo novo?
    SCAMPER: Uma Técnica Sistemática de Criatividade

Preocupações relacionadas

Descreva sua situação com suas próprias palavras para pesquisar na biblioteca completa de práticas.

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