Testar — deixe os usuários quebrá-lo
Coloque o protótipo diante de usuários reais e trate a confusão deles como dado.
Why it works
Testar fecha o ciclo substituindo sua previsão de como as pessoas vão reagir pelo comportamento real delas. Como você construiu barato, pode se dar ao luxo de estar errado e iterar. O mecanismo é a desconfirmação: você está ativamente caçando onde a realidade contradiz seu modelo, não buscando aplausos.
How to do it
- Observe os usuários usando-o sem explicar ou resgatá-los; a dificuldade deles é o achado.
- Pergunte o que eles esperavam que acontecesse em cada etapa, não se "gostaram".
- Alimente as surpresas de volta para Definir ou Prototipar — testar é um ciclo, não um fim.
Evidência
Mecanicista. Testes de usabilidade com um punhado de usuários revelam de forma confiável a maioria dos problemas principais; o princípio mais amplo de iterar sobre feedback real é bem estabelecido em várias disciplinas. A afirmação de que "um pequeno número de usuários encontra a maioria dos problemas" remonta a um modelo matemático específico de descoberta de problemas e a trabalho empírico mostrando retornos decrescentes após cerca de cinco usuários de teste. (mechanistic)
O famoso número "5 usuários encontram 85% dos problemas" é uma heurística de usabilidade, não uma lei rígida; trate-o como direcional.
Fontes
- Nielsen, J., & Landauer, T. K. (1993). A Mathematical Model of the Finding of Usability Problems. Proceedings of the INTERACT '93 and CHI '93 Conference on Human Factors in Computing Systems, 206-213.
- Virzi, R. A. (1992). Refining the Test Phase of Usability Evaluation: How Many Subjects Is Enough? Human Factors, 34(4), 457-468.
Erro comum
Pescar validação — perguntar "você gosta?" e contar os sins educados como sucesso, em vez de observar onde os usuários realmente travam.
Pratique isso com IX Coach
More practices for Design Thinking, Passo a Passo
- Empatizar — entenda o usuário primeiro
Observe e entreviste as pessoas para quem você está projetando antes de formar qualquer solução.
- Definir — enquadre o problema certo
Sintetize sua pesquisa em uma única declaração de problema afiada antes de resolver.
- Idear — gere opções antes de julgar
Produza muitas soluções candidatas, adiando a avaliação até ter quantidade.
- Prototipar — torne-o barato e real
Construa a versão mais rudimentar possível que permita aprender algo específico.
- Iterar — trate as etapas como um ciclo, não uma linha
Volte a etapas anteriores quando o teste revelar que você enquadrou o problema errado.