Substituieren
Frage: Welche Komponente, welches Material, welche Person, welcher Prozess oder welche Regel könnte gegen etwas anderes ausgetauscht werden?
Why it works
Substitution zwingt den Denkenden dazu, zu erkennen, welche Elemente eines Systems er als fix behandelt, obwohl sie eigentlich variabel sind. Die meisten Designfehler und verpassten Innovationen entstehen aus der unsichtbaren Annahme, dass ein bestimmtes Element so bleiben muss, wie es ist. Mögliche Ersatzoptionen zu benennen – auch offensichtlich unplausible – bringt diese verborgenen Annahmen ans Licht und öffnet den Gestaltungsraum.
How to do it
- Liste die wichtigsten Komponenten deines Produkts, Prozesses oder Problems auf.
- Frage bei jeder Komponente: „Was könnte diese Aufgabe sonst noch erledigen? Was, wenn wir ein anderes Material, eine andere Person oder eine andere Regel verwenden?“
- Beziehe offensichtlich unplausible Ersatzoptionen mit ein – sie weisen manchmal auf indirektem Weg auf die eigentliche Lösung hin.
- Notiere alle Ersatzoptionen, bevor du eine davon bewertest.
Evidenz
Forschung zum divergenten Denken stützt Constraint Relaxation – implizite Annahmen explizit zu machen – als Treiber kreativer Ideen. SCAMPER operationalisiert dies für die Substituieren-Dimension. Der Checklisten-Ansatz insgesamt ist Praktiker-Konsens. (mechanistic)
SCAMPER erzeugt Ideen, bewertet sie aber nicht; die Qualitätsfilterung erfordert eine separate Fachbeurteilung, die die Technik nicht liefert.
Häufiger Fehler
Nur innerhalb der naheliegenden Kategorie zu substituieren (ein Material durch ein ähnliches Material zu ersetzen), statt über Kategorien hinweg – „was wäre, wenn eine Person täte, was diese Software tut?“ ist eine reichhaltigere Substitution.
Übe das mit IX Coach
More practices for SCAMPER: Eine systematische Kreativitätstechnik
- Kombinieren
Frage: Welche zwei Dinge – Zwecke, Materialien, Funktionen oder Ideen – könnten zu etwas Neuem verschmolzen werden?
- Anpassen
Frage: Was könnte aus einem anderen Kontext, einer anderen Branche oder Epoche übernommen oder angepasst werden, um dieses Problem zu lösen?
- Modifizieren und Vergrößern
Frage: Was passiert, wenn du ein Element größer, kleiner, schneller, langsamer, stärker oder schwächer machst?
- Anderweitig verwenden
Frage: Wer sonst könnte das nutzen, und welche Probleme könnte es lösen, wenn es in einem völlig anderen Kontext angewendet würde?
- Eliminieren
Frage: Was könnte entfernt, vereinfacht oder reduziert werden, ohne zu verlieren, was das Ding wertvoll macht?
- Umkehren und Neu anordnen
Frage: Was, wenn die Reihenfolge umgekehrt, die Rollen getauscht oder die normale Ordnung invertiert wäre?