Definir: enmarcar el problema correcto
Sintetiza tu investigación en un único enunciado de problema, nítido, antes de resolver.
Why it works
La forma en que se enmarca un problema determina el espacio de soluciones que siquiera puedes ver. Un encargo vago («mejorar la app») deja todas las opciones abiertas y, por tanto, es inútil; un enunciado de punto de vista («los padres ocupados necesitan una forma más rápida de X porque Y») estrecha la atención hacia un objetivo resoluble. El reencuadre es la palanca: la mayoría de las malas soluciones son respuestas a la pregunta equivocada.
How to do it
- Agrupa tus observaciones en temas y elige la necesidad del usuario que se repite.
- Escribe un enunciado de punto de vista: [usuario] necesita [necesidad] porque [intuición sorprendente].
- Conviértelo en una pregunta de «¿Cómo podríamos…?» que no sea ni demasiado amplia ni demasiado estrecha.
Evidencia
Mecanicista. La investigación sobre el encuadre de problemas muestra que el encuadre inicial restringe fuertemente las soluciones consideradas; los expertos dedican un tiempo desproporcionado a definir el problema antes de resolverlo. (mechanistic)
La fórmula específica de «¿Cómo podríamos…?» es una convención de la práctica; el punto de fondo es que el encuadre da forma a la respuesta.
Common mistake
Escribir el enunciado del problema con la solución ya incorporada («los usuarios necesitan nuestro botón nuevo»), lo que clausura el pensamiento divergente del que depende la etapa siguiente.
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More practices for Design Thinking, paso a paso
- Empatizar: entender primero al usuario
Observa y entrevista a las personas para las que estás diseñando antes de formar cualquier solución.
- Idear: generar opciones antes de juzgar
Produce muchas soluciones candidatas, aplazando la evaluación hasta que tengas cantidad.
- Prototipar: hazlo barato y real
Construye la versión más tosca posible que te permita aprender algo específico.
- Probar: deja que los usuarios lo rompan
Pon el prototipo frente a usuarios reales y trata su confusión como datos.
- Iterar: trata las etapas como un bucle, no como una línea
Vuelve a etapas anteriores cuando las pruebas revelan que enmarcaste el problema equivocado.