Pratiche di coaching per diseñar per il asombro

Descrivi quasi qualsiasi cosa su cui stai lavorando e IX Coach trova le pratiche con il miglior adattamento alla realtà. Per diseñar per il asombro, queste sono le corrispondenze più solide nell'attuale libreria di pratiche.

Pratiche che potrebbero aiutare

  1. Micro-meraviglia nell'ordinario
    Trova stupore in piccole cose intricate quando non puoi raggiungere una grande vista.
    Le camminate di meraviglia, e la scienza dello stupore
  2. Empatizzare — capire prima l'utente
    Osserva e intervista le persone per cui stai progettando prima di formare qualsiasi soluzione.
    Il Design Thinking, Passo per Passo
  3. Il Design Thinking, Passo per Passo
    Il design thinking è un framework di problem-solving in cinque fasi — empatizzare, definire, ideare, prototipare, testare — reso popolare da IDEO e dalla Stanford d.school. È un modello di processo, non un intervento testato: il suo valore sta nel costringerti a capire l'utente prima di impegnarti in una soluzione, e a imparare a basso costo attraverso i prototipi invece che con scommesse costose.
  4. Guida l'ideazione con una profonda empatia verso l'utente
    Comprendi la persona per cui stai progettando prima di generare una singola soluzione.
    La fiducia creativa, resa pratica
  5. Progettare la Tua Vita, in Modo Pratico
    Il metodo di Stanford di Bill Burnett e Dave Evans tratta la tua vita come un problema di design: non "trovi" l'unica risposta giusta, prototipi il tuo percorso verso diverse risposte buone. Le mosse centrali — riformulare le credenze bloccanti, redigere più Piani Odissea e condurre piccoli prototipi — sono strumenti dei professionisti adattati dal design thinking, ben ragionati ma non testati formalmente come pacchetto sui risultati.
  6. Le camminate di meraviglia, e la scienza dello stupore
    Una camminata di meraviglia è una camminata ordinaria fatta con l'attenzione deliberatamente rivolta verso l'esterno verso cose vaste o meravigliose — il cielo, la scala, l'intricatezza, la bellezza. L'unica cosa che la separa da qualsiasi altra camminata è l'istruzione attenzionale: vai a cercare qualcosa che eccede la tua cornice attuale, e lo lasci atterrare invece di narrarci sopra. Farlo riduce l'autofocalizzazione e solleva l'umore in studi controllati — uno studio randomizzato su anziani ha scoperto che un'istruzione settimanale di camminata di meraviglia aumentava la meraviglia percepita e l'emozione positiva prosociale in otto settimane rispetto a una camminata di controllo ordinaria. Non richiede una montagna: lo stesso meccanismo scatta su piccola scala, dalla struttura di una foglia a un atto di abilità o gentilezza, finché la cosa eccede genuinamente la tua comprensione abituale di essa. Gli effetti sono reali ma modesti, e dipendono dal dirigere effettivamente l'attenzione verso l'esterno invece di percorrere lo stesso tragitto persi nei pensieri.
  7. L'asimmetria facciale è wabi-sabi: vedere il proprio volto — e il proprio ambiente — come carattere, non come difetto
    L'asimmetria facciale è wabi-sabi: ogni volto umano è naturalmente asimmetrico, e trattare questo (e l'irregolarità nel proprio ambiente) come carattere piuttosto che come difetto è la pratica, non solo un modo di dire.
    Wabi-Sabi: Trovare la Bellezza nell'Imperfezione
  8. Costruisci un catalogo personale di micro-inneschi di stupore
    Individua gli stimoli piccoli e affidabili nel tuo ambiente quotidiano che producono in modo affidabile un lieve senso di meraviglia — e usali deliberatamente.
    Stupore e Benessere, in Pratica
  9. Testare — lascia che gli utenti lo rompano
    Metti il prototipo davanti a utenti reali e tratta la loro confusione come dato.
    Il Design Thinking, Passo per Passo
  10. Condividere la meraviglia con gli altri
    Vivi e parla di stupore insieme per approfondire sia la meraviglia sia il legame.
    Le camminate di meraviglia, e la scienza dello stupore

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