Missioni e sfide a tempo
Inquadra un tratto dell'abitudine come una missione definita con un inizio, una fine e un obiettivo.
Why it works
Una sfida delimitata ("30 giorni di X") aggiunge un obiettivo chiaro, una scadenza e una narrazione, tutti elementi che aumentano il coinvolgimento. Il punto finale definito rende lo sforzo finito e raggiungibile, e il completamento offre un senso discreto di realizzazione. L'inquadramento sfrutta l'effetto del gradiente dell'obiettivo — la motivazione aumenta man mano che si avvicina una linea di traguardo visibile.
How to do it
- Definisci una sfida specifica e limitata nel tempo con una condizione di completamento chiara.
- Rendi la durata abbastanza lunga da contare ma abbastanza breve da sembrare finibile.
- Pianifica cosa succede dopo che la missione finisce così l'abitudine non collassa al traguardo.
Prove scientifiche
L'effetto del gradiente dell'obiettivo — lo sforzo che si intensifica avvicinandosi a un obiettivo — è sostenuto da studi classici e moderni (inclusa la ricerca sui programmi a premi), e gli obiettivi a tempo sono una struttura motivazionale ben stabilita; l'inquadramento della "missione" è un'applicazione pratica di questi. (observational)
Le sfide creano un picco di motivazione che finisce con la sfida; senza un piano di continuazione, l'abitudine spesso si ferma al traguardo, e la scadenza può incoraggiare a manipolare la metrica.
Fonti
- Kivetz, Urminsky & Zheng (2006), the goal-gradient hypothesis in consumer behavior, J. Marketing Research
- Kivetz, R., Urminsky, O., & Zheng, Y. (2006). The goal-gradient hypothesis resurrected: Purchase acceleration, illusionary goal progress, and customer retention. Journal of Marketing Research, 43(1), 39-58.
- Hull, C. L. (1932). The goal-gradient hypothesis and maze learning. Psychological Review, 39(1), 25-43.
- Locke, E. A., & Latham, G. P. (2002). Building a practically useful theory of goal setting and task motivation: A 35-year odyssey. American Psychologist, 57(9), 705-717.
Errore comune
Trattare la sfida di 30 giorni come l'obiettivo stesso, così l'abitudine finisce nel momento in cui la missione è completa e nulla la porta avanti.
Metti in pratica questo con IX Coach
More practices for La Gamificazione delle Abitudini
- Sistemi di punti e ricompense
Assegnati punti per completare l'abitudine, riscattabili con ricompense reali.
- Livelli e progressione
Struttura l'abitudine in livelli ascendenti così ogni tappa sembra un avanzamento.
- Barre di progresso e progresso visivo
Mostra il progresso come una barra che si riempie o un visual crescente così l'avanzamento viene percepito, non solo saputo.
- Classifiche e competizione sociale
Confronta i progressi con gli altri per aggiungere spinta competitiva e sociale.
- Sfuma le meccaniche verso la motivazione intrinseca
Usa le meccaniche di gioco per iniziare, poi eliminale deliberatamente man mano che il comportamento diventa la propria ricompensa.