創造性を組み合わせとして扱う
これまで結びついたことのない二つの既存のものを結びつけることで、新しい作品を作る。
Why it works
ほとんどの「新しい」アイデアは、新しい組み合わせの中にある古いアイデアである。遠く離れた要素を組み合わせることを自分に強いることは機能する。なぜなら、概念的な距離こそが組み合わせをオリジナルに感じさせるものだからだ。二つのかけ離れた領域をつなぐことは、どちらの領域単独では含んでいなかったものを生み出す。オリジナリティは、無からの発明ではなく、あなたが橋渡しするギャップの関数である。
How to do it
- 自分の問題やテーマを片方に、無関係なランダムな領域をもう片方に書く。
- たとえ強引で不条理な連結でも、それらの間に無理やりつながりを作り、それに従っていく。
- 自分を驚かせる組み合わせを残し、必然的に感じられるものは捨てる。
エビデンス
概念的組み合わせと連想距離に関する研究と一致しており、それらは遠い概念を組み合わせることが創造的な新規性の中核的なエンジンであることを見出している。この特定の演習は、そのメカニズムの上に構築されたヒューリスティックである。 (mechanistic)
遠い組み合わせはまた、より多くの行き詰まりも生む。このメカニズムは新規性を説明するのであって、有用性は依然としてフィルタリングされなければならない。
出典
- Conceptual combination research; associative-distance accounts of creative idea generation
よくある間違い
あまりに似すぎたもの(同じ分野からの二つのアイデア)を組み合わせること——これはバリエーションを生むが、本当に新しいものは生まない。
IX Coach でこれを実践する
More practices for アーティストのように盗め、実践的に
- 自分の影響源を意図的に集める
自分が愛するアーティスト、アイデア、作品をキュレーションする——自分の趣味こそが、組み合わせ直す生の素材である。
- 模倣し、その後変形する
自分のヒーローを練習として意図的にコピーする——彼らと自分との間のギャップが、自分自身のスタイルになる。
- 画面から離れ、手を使って作業する
作品の身体的でアナログなバージョンを作り、異なる思考モードを再び働かせる。
- サイドプロジェクトと遊びを持ち続ける
ゴールのない、賭け金の低いプロジェクトを守る——「無駄」こそが本物のアイデアが浮かび上がる場所である。
- 結果だけでなく、プロセスを共有する
共同制作者、フィードバック、セレンディピティを引き寄せるために、進行中の作品を見せる。