Coaching-Übungen für adjacent field analogy kreativ

Beschreibe fast alles, woran du arbeitest, und IX Coach findet die Übungen mit dem nächsten realen Treffer. Für adjacent field analogy kreativ sind das die stärksten Treffer in der aktuellen Übungsbibliothek.

Übungen, die helfen könnten

  1. Analogien aus maximal entfernten Bereichen suchen
    Je weiter der Bereich der Analogie von deinem Problem entfernt ist, desto eher bricht sie deine aktuelle Darstellung auf.
    Constraint Relaxation: Den selbst gebauten Wänden entkommen
  2. Einen Rahmen aus einer anderen Domäne importieren
    Dein Problem so beschreiben, als wäre es eine Herausforderung in einem fremden Feld, und dann die Lösungen aus diesem Feld übernehmen.
    Problem-Reframing: Zuerst das richtige Problem lösen
  3. Erzwungene Analogie für unerwartete Lösungen nutzen
    Dein Problem zufällig mit einem unverwandten Bereich paaren und die Analogie nach Ideen durchsuchen.
    Kombinatorische Kreativität, praktisch gemacht
  4. Ein flüssiges Netzwerk aufbauen: Dich Menschen am Rand verschiedener Felder aussetzen
    Suche Gespräche und Umgebungen, in denen Ideen aus angrenzenden Feldern in der Luft liegen – die meisten guten Ideen sind Kollisionen, keine Erfindungen.
    Das Angrenzend-Mögliche, praktisch erklärt
  5. Aus fernen Domänen querbestäuben
    Ziehen Sie Ideen und Analogien aus Feldern, die nichts mit Ihrem Problem zu tun haben.
    Divergentes Denken: viele Ideen erzeugen
  6. Das Angrenzend-Mögliche, praktisch erklärt
    Das Angrenzend-Mögliche, ein Konzept des Komplexitätstheoretikers Stuart Kauffman, bekannt gemacht durch Steven Johnson in Where Good Ideas Come From, beschreibt die Menge der nächsten Schritte, die von deiner aktuellen Position aus erreichbar sind – nicht alle zukünftigen Möglichkeiten, sondern nur die, die einen Zug entfernt liegen. In der Praxis rahmt es Innovation und persönliche Entwicklung als diszipliniertes Erweitern der Grenze statt als heroischen Sprung: Jede neue Position eröffnet ein neues Angrenzend-Mögliches, das vorher nicht erreichbar war.
  7. Exaptation: Suchen, wie ein Werkzeug oder eine Fähigkeit aus einem Kontext einem anderen dienen könnte
    Frage bei jeder vorhandenen Fähigkeit, jedem Werkzeug oder Prozess, den du bereits nutzt: „Was könnte das noch tun, wofür es nicht entworfen wurde?“
    Das Angrenzend-Mögliche, praktisch erklärt
  8. Anpassen
    Frage: Was könnte aus einem anderen Kontext, einer anderen Branche oder Epoche übernommen oder angepasst werden, um dieses Problem zu lösen?
    SCAMPER: Eine systematische Kreativitätstechnik
  9. Lösungen bereichsübergreifend übertragen, indem man die Struktur des Problems abbildet
    Suche bei Stillstand nach Problemen in anderen Bereichen mit derselben relationalen Struktur.
    Analoges Denken
  10. Leihe dir die Konventionen eines anderen Feldes und wende sie auf deins an
    Nimm die Organisationsprinzipien einer benachbarten Disziplin und behandle sie als Einschränkungen für dein kreatives Problem – die fremden Konventionen erzwingen Anfängerwahrnehmung.
    Der Anfängergeist in der kreativen Praxis

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