Reconnaître que les séquences aléatoires ne « doivent » pas d'équilibre

Les processus aléatoires n'ont pas de mémoire — une série de piles ne rend pas face plus probable.

Why it works

Le sophisme du joueur est un produit direct de la représentativité : une longue série de piles ne ressemble pas à une séquence « aléatoire », donc l'esprit s'attend à une correction. Mais la pièce n'a pas de mémoire. La représentativité de la séquence entière est sans rapport avec la probabilité du prochain lancer. Le sophisme apparaît partout, des tables de roulette aux décisions de recrutement (éviter une troisième embauche féminine parce qu'« on en a déjà pris deux »), et le mécanisme est toujours le même : la séquence attendue paraît plus représentative, donc elle semble plus probable.

How to do it

  1. Identifiez quand vous faites une prédiction sur une séquence d'événements indépendants.
  2. Demandez : « le passé de la séquence change-t-il la probabilité sous-jacente du prochain événement, ou change-t-il simplement à quoi ressemblerait une séquence équilibrée ? »
  3. Si les événements sont réellement indépendants, traitez chaque résultat comme repartant à zéro.
  4. Réservez la mise à jour séquentielle aux cas où les résultats sont réellement dépendants (par ex., tirage sans remise).

Données probantes

Le sophisme du joueur est l'un des biais les plus répliqués en recherche sur la probabilité ; il apparaît dans les études de laboratoire, les données de casino, le trading financier, et les jugements de terrain comme les décisions de libération sous caution et les décisions d'asile. (observational)

Le sophisme de la « main chaude » (l'erreur opposée — s'attendre à ce que les séries continuent) peut aussi se produire dans certains contextes de compétence ; quel sophisme s'applique dépend de si le processus sous-jacent est aléatoire ou fondé sur la compétence.

Sources

  • Tversky & Kahneman (1974), Judgment under uncertainty: Heuristics and biases, Science
  • Chen, Moskowitz & Shue (2016), Decision making under the gambler’s fallacy, Quarterly Journal of Economics

Erreur fréquente

Appliquer la correction du sophisme du joueur à de véritables situations d'élan (par ex., la performance d'un joueur habile), où la dépendance séquentielle est réelle.

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