コーチングプラクティス: 現実の 報酬 の 習慣

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役立つかもしれないプラクティス

  1. ポイントと報酬システム
    習慣を完了するたびに自分にポイントを与え、実際の報酬と交換できるようにする。
    習慣のゲーミフィケーション
  2. 習慣が定着するにつれて代理報酬をフェードアウトさせる
    行動が自分自身の見返りを届け始めたら、即時の報酬から離れていく。
    報酬代替
  3. すぐに祝って定着させる
    小さな行動をした瞬間に、本物のポジティブな感情の一瞬を生み出す。
    実践的な「小さな習慣」
  4. 行動の直後に祝う――目標達成後ではなく
    対象の行動を完了してから2秒以内に、大きさに関わらず本物のポジティブな感情を生み出す。
    小さな勝利を祝う
  5. 実験によって本当の報酬を特定する
    異なる報酬を試すことで、その習慣が実際に満たしている渇望を見つける。
    『習慣の力』を実践に活かす
  6. 習慣が実際にもたらしている本当の報酬を診断する
    その習慣が実際にどんな渇望を満たしているかを発見するために実験を行う——それはしばしば明白ではない。
    習慣ループを実践的に理解する
  7. 誘惑バンドリングで魅力的にする
    すべき行動を、したい行動と組み合わせる。
    アトミック・ハビッツ実践入門
  8. 変動比率強化を使って習慣を持続的にする
    行動が確立されたら、消去に抵抗するよう予測不可能な報酬スケジュールに切り替える。
    オペラント条件づけと強化スケジュール
  9. 目標行動のための本物の正の強化子を設計する
    その行動を繰り返す可能性を実際に高めるものを特定する——効くべきものではなく、実際に効くもの。
    オペラント条件づけと強化スケジュール
  10. 毎回ではなく間欠的に進捗を報いる
    可変報酬は固定報酬よりもモチベーションを維持する。なぜならそれは決して予測誤差を完全には消し去らないからだ。
    報酬予測誤差:ドーパミン科学でモチベーションを保つ

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