本当にモチベーションになる裏付け強化子を選ぶ ― 「動機づけるべき」ものではなく
トークンエコノミーは、トークンが交換できる裏付け報酬がその人を実際に動機づけないなら失敗する。
Why it works
裏付け強化子(トークンと交換できる実際の品物、活動、特権)がトークンの価値を決める。裏付け強化子がその人を動機づけないなら、トークンには機能的な価値がなく、システムは崩壊する。アズリンの初期の研究は、標準的な強化子を仮定するのではなく、それぞれの人にとって実際に動機づけとなるものを特定するために、個別化された強化子アセスメントを使用した。これは個人の報酬システムで最も頻繁にスキップされるステップである。
How to do it
- 本当に欲しいもの ― 経験、品物、特権 ― をさまざまな大きさとコストにわたって10~15個列挙する。
- それぞれに自分にとっての価値に比例したおおよそのトークンコストを割り当てる(小=5トークン、中=20、大=100)。
- 1週間システムをテストする ― 何らかの裏付け強化子に向けて取り組んだか。もしそうでなければ、現在のメニューは動機づけにならず見直しが必要である。
- 毎月メニューを見直す ― 強化子の価値は変化し、同じ報酬も慣れによって中立的になり得る。
エビデンス
Reinforcer assessment and individualized backup reinforcer selection are standard procedures in applied behavior analysis and clinical token economy design. (clinical)
What functions as a reinforcer is individual and context-dependent; the gap between stated preferences and actual behavioral reinforcers is often large.
よくある間違い
抽象的または先延ばしにされた裏付け強化子(「休暇のための貯金」)を使ってしまう ― 日々の行動に対する本物の動機づけとして機能するには、心理的に遠すぎる。
IX Coach でこれを実践する
More practices for コンティンジェンシー・マネジメントとトークンエコノミー
- 報酬システムを設計する前に標的行動を正確に定義する
コンティンジェンシー・マネジメントは標的行動が曖昧だと失敗する ― 何が報酬に値するかを、観察可能な言葉で正確に定義する。
- 標的行動が起きたらすぐに報酬を届ける
随伴性の効果は、報酬が行動にどれだけ早く続くかに依存する ― 遅れが強化の最大の敵である。
- 時間の経過にわたってモチベーションを維持するために報酬を段階的に引き上げる
固定された報酬を平坦化させてしまう慣れに対抗するために、連続達成に応じてトークンの価値を上げる、報酬のエスカレーションを組み込む。
- 反応コスト ― 標的行動の失敗によるトークンの喪失 ― は注意して使う
見逃した行動の後にトークンを取り除くことは遵守率を上げ得るが、純粋な正の強化システムが避けられる感情的な副作用を生む。
- トークン強化を社会的強化と組み合わせる
公の場での承認と社会的な評価は、トークンだけが提供する以上にトークンシステムのモチベーション効果を増幅する。
- 過剰正当化に注意する ― 外的報酬は内発的動機づけを損なうことがある
すでに内発的にやりがいを感じている行動に対しては、外的な報酬を加えると長期的なモチベーションを下げることがある。