自分の動きに対する敵の反応をシミュレートする
誰かに、単に競合を記述するのではなく、本気で競合として考え計画するよう割り当てる。
Why it works
戦略はしばしば受動的な競合——彼らが今何をしているかの静的なスナップショット——に対して計画されます。実際の競合は適応します:あなたの動きが彼らの最適な反応を変えます。彼らの反応をシミュレートすることは、彼らのインセンティブ、能力、情報をモデル化することを強制し、あなたの戦略が真空の中の理想化された計画に対してではなく、積極的で知的な敵対者に対して持ちこたえるかどうかを明らかにします。
How to do it
- 一人あるいは小さなグループを割り当て、本気のコミットメントを持って競合を代表させる——セッションの間、彼らが競合である。
- 競合の実際の状況、能力、インセンティブについての情報を与える。
- 彼らに、丁寧または好意的な解釈に縛られることなく、あなたの発表した戦略への本物の反応を発展させる。
- 彼らの反応を使って、あなたの戦略のどの部分が実際に堅牢で、どの部分が競合が何もしないことに依存しているかを特定する。
エビデンス
他のエージェントの決定の視点取りとシミュレーションは、交渉とゲーム理論において研究されています。敵のシミュレーションとしてのレッドチーミングは軍事計画、情報分析、そして次第に競争的なビジネス戦略における標準的な実践ですが、統制された成果のエビデンスは限られています。 (clinical)
エビデンスは主に、レッドチーミングが必須の実践である分野(情報機関、セキュリティ)からのものであり、統制された比較からではありません。企業戦略への転移は原則的ではありますが実証的には確認されていません。
よくある間違い
元の計画を確認するような丁寧で、遅く、非合理的な競合をシミュレートすること——合理的でよくリソースを持つ敵対者が実際にどう反応するかに本気で取り組むのではなく。
IX Coach でこれを実践する
More practices for レッドチーミング:失敗する前に計画をストレステストする
- 明示的な悪魔の代弁者役を任命する
一人に計画に反対する正式な仕事を与える——反対意見を個人的なものではなく構造的なものにする。
- 重要な前提をマッピングし、ストレステストする
実行する前に、計画が依存する前提をリストアップする——そしてどれが間違っていれば計画を殺すかを問う。
- 失敗モードを見つけるために逆ブレインストームを使う
「どうすれば成功するか」ではなく「どうすれば失敗するか」を問う。
- プレモーテムとレッドチームのプレッシャーを組み合わせる
プレモーテムを実行し、それからレッドチームにグループが見逃した失敗モードを見つけるよう依頼する。
- リスクレジスターだけでなく計画そのものを変更することを要求する
計画を変えないレッドチーム演習は何も達成していない。
関連する概念
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