Práticas de coaching para resultado final ideal no TRIZ

Descreva quase qualquer coisa em que você esteja trabalhando e o IX Coach encontra as práticas com melhor ajuste à realidade. Para resultado final ideal no TRIZ, estas são as correspondências mais fortes na biblioteca de práticas atual.

Práticas que podem ajudar

  1. Defina primeiro o resultado final ideal
    Descreva o resultado perfeito como se a solução já existisse e não custasse nada, depois trabalhe de trás para frente até o que poderia viabilizá-la.
    TRIZ: Invenção Sistemática e a Lógica das Contradições
  2. TRIZ: Invenção Sistemática e a Lógica das Contradições
    TRIZ (Teoria da Solução Inventiva de Problemas) é um método sistemático de inovação desenvolvido por Genrich Altshuller após analisar centenas de milhares de patentes. Sua percepção central é que a maioria dos problemas de ruptura contém uma "contradição técnica ou física" — uma situação em que melhorar um parâmetro piora outro — e que inventores de diferentes áreas resolvem essas contradições usando um conjunto surpreendentemente pequeno de estratégias recorrentes.
  3. Amostre princípios inventivos para gerar direções de solução
    Aplique um ou mais dos 40 princípios inventivos do TRIZ como lentes geradoras, mesmo sem a matriz completa de contradições.
    TRIZ: Invenção Sistemática e a Lógica das Contradições
  4. Nomeie a contradição no coração do problema
    Declare exatamente qual parâmetro você precisa melhorar e qual parâmetro piora como resultado.
    TRIZ: Invenção Sistemática e a Lógica das Contradições
  5. Corte componentes para encontrar o que você pode remover
    Pergunte sistematicamente quais componentes na sua solução atual poderiam ser removidos se outro componente assumisse sua função.
    TRIZ: Invenção Sistemática e a Lógica das Contradições
  6. Defina o resultado antes de listar tarefas
    Antes de planejar qualquer ação, escreva uma declaração única e clara do resultado específico que você quer.
    O Método de Planejamento Rápido (RPM) de Tony Robbins, na Prática
  7. Pense em cenários e histórias, não em listas de tarefas
    Descreva seu resultado ideal para um período como uma narrativa curta antes de dividi-lo em ações.
    Getting Results the Agile Way (AGS), na Prática
  8. Faça o inventário dos recursos disponíveis antes de adicionar qualquer coisa nova
    Liste todo o tempo, espaço, informação e energia já presentes dentro ou ao redor do problema — as soluções frequentemente se escondem ali.
    TRIZ: Invenção Sistemática e a Lógica das Contradições
  9. Zen To Done (ZTD), Na Prática
    Zen To Done (ZTD) é a alternativa deliberadamente simplificada de Leo Babauta ao Getting Things Done (GTD) de David Allen, e é melhor entendida como três listas: o que mantém, o que descarta e o que adiciona. Ela MANTÉM os dois movimentos estruturais do GTD — capturar tudo que está na sua cabeça em um lugar confiável, e definir a próxima ação concreta em vez de um nome de projeto vago. Ela DESCARTA a maior parte da engrenagem: o elaborado sistema de contextos, a estrutura de arquivamento com múltiplas listas e a expectativa de manter uma revisão abrangente de tudo, tudo isso que Babauta argumenta ser onde o GTD desmorona para usuários comuns. Ela ADICIONA duas coisas que o GTD não tem. Primeiro, adoção hábito por hábito — o GTD é apresentado como um sistema que você instala e depois roda, enquanto o ZTD é apresentado como dez hábitos que você adota um de cada vez ao longo de semanas, uma resposta direta à observação de que a maioria das falhas do GTD são falhas de adoção, não de design. Segundo, um foco diário em um pequeno conjunto de tarefas mais importantes (MITs) escolhidas com antecedência, enquanto o GTD deixa a seleção diária a cargo de contextos e tempo disponível. O trade-off prático: o GTD é mais completo e lida melhor com uma carga de compromissos grande e complexa; o ZTD é mais fácil de sustentar mas faz menos por você, e se seus compromissos forem genuinamente complexos você pode acabar reconstruindo partes do GTD de qualquer forma. Ambos são sistemas de praticantes, não protocolos testados.
  10. A Regra dos Três para Produtividade, na Prática
    A Regra dos 3 é uma prática de produtividade de Chris Bailey: no início de cada dia (e de cada semana), identifique três resultados que você quer alcançar — não uma lista de tarefas, mas resultados específicos que você poderia apontar e chamar de concluídos. A distinção é o método inteiro. Uma tarefa nomeia uma atividade ("trabalhar na apresentação") e pode ser realizada o dia todo sem produzir nada, enquanto um resultado nomeia um estado concluído ("apresentação pronta para enviar"), o que força você a decidir o que realmente precisa ser verdade até a noite. O limite de três faz a segunda metade do trabalho: uma lista ilimitada permite adiar a priorização, e escolher exatamente três faz com que as trocas aconteçam no momento do planejamento, não às 16h sob pressão. É um sistema de praticante, sem ensaios formais; o número três é uma heurística vagamente alinhada com a pesquisa sobre memória de trabalho, não um limiar precisamente estudado.

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