Coaching-Übungen für Design Denken unknowns

Beschreibe fast alles, woran du arbeitest, und IX Coach findet die Übungen mit dem nächsten realen Treffer. Für Design Denken unknowns sind das die stärksten Treffer in der aktuellen Übungsbibliothek.

Übungen, die helfen könnten

  1. Verstehen – zuerst die Nutzerin oder den Nutzer verstehen
    Beobachte und befrage die Menschen, für die du gestaltest, bevor du irgendeine Lösung formst.
    Design Thinking, Schritt für Schritt
  2. Design Thinking, Schritt für Schritt
    Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen.
  3. Ideenfindung mit tiefer Empathie für die Nutzerin anführen
    Verstehe die Person, für die du gestaltest, bevor du auch nur eine einzige Lösung erzeugst.
    Kreatives Selbstvertrauen, praktisch gemacht
  4. Testen – Nutzerinnen und Nutzer es zerlegen lassen
    Stelle den Prototyp echten Nutzerinnen und Nutzern vor und behandle ihre Verwirrung als Daten.
    Design Thinking, Schritt für Schritt
  5. Ein kleines Experiment durchführen, bevor du dich auf Plan B oder C festlegst
    Entwirf die kleinstmögliche reale Erfahrung, die dir etwas Wahres über einen Plan sagen würde, bevor du dich festlegst.
    Odyssey-Pläne: Drei alternative Zukünfte entwerfen
  6. Prototyping – günstig und real bauen
    Baue die grobstmögliche Version, die dich etwas Konkretes lernen lässt.
    Design Thinking, Schritt für Schritt
  7. Umkehr-Brainstorming: zuerst das gegenteilige Problem lösen
    Frage "Wie würden wir das schlechtestmögliche Ergebnis garantieren?" – und kehre dann jede Antwort um.
    Laterales Denken, praktisch erklärt
  8. Vor dem Problemlösen eine Haltung des „Nicht-Wissens“ einnehmen
    Verzögere die Lösungssuche, indem du zunächst formulierst, was du über ein Problem wirklich nicht weißt.
    Anfängergeist (Shoshin), praktisch angewendet
  9. Iterieren – die Phasen als Kreislauf behandeln, nicht als Linie
    Kehre zu früheren Phasen zurück, wenn das Testen zeigt, dass du das falsche Problem eingerahmt hast.
    Design Thinking, Schritt für Schritt
  10. Mit Gesprächen und Erfahrungen prototypen
    Teste einen möglichen Weg günstig – sprich mit jemandem, der ihn lebt, oder probiere ein kleines Stück – bevor du darauf wettest.
    Designing Your Life, praktisch umgesetzt

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