Verstehen – zuerst die Nutzerin oder den Nutzer verstehen
Beobachte und befrage die Menschen, für die du gestaltest, bevor du irgendeine Lösung formst.
Why it works
Designerinnen und Designer bauen standardmäßig für sich selbst und projizieren ihre eigenen Bedürfnisse auf die Nutzer. Direkte Beobachtung und offene Interviews ersetzen diese Projektion durch Evidenz und legen die latenten Bedürfnisse offen, die Menschen in einer Umfrage nicht formulieren können. Der Mechanismus ist die Reduktion des falschen Konsens-Bias – man hört auf anzunehmen, andere seien wie man selbst.
How to do it
- Befrage echte Nutzerinnen und Nutzer mit offenen „Warum“- und „Erzähl mir von einem Mal, als“-Fragen, nicht mit Ja/Nein-Fragen.
- Beobachte sie bei der tatsächlichen Aufgabe in ihrem realen Kontext; notiere Umgehungslösungen und Frustrationen.
- Zeichne auf, was sie tun, nicht nur, was sie sagen – beides weicht oft voneinander ab.
Evidenz
Design Thinking ist ein Prozessrahmenwerk statt eine geprüfte Intervention, daher ist dies mechanistisch. Die Verstehen-Phase stützt sich auf etablierte ethnografische und Nutzerforschungsmethoden, die zuverlässig Bedürfnisse aufdecken, die Selbstauskunft verfehlt. Der False-Consensus-Effekt ist direkt dokumentiert – Menschen überschätzen systematisch, wie sehr andere ihre eigenen Ansichten teilen – und LaPieres klassische Feldstudie zeigt, wie stark das, was Menschen sagen, von dem abweicht, was sie tatsächlich tun, weshalb Verhaltensbeobachtung besser ist als Fragen. (mechanistic)
Es gibt keine RCT, die zeigt, dass „Verstehen“ als eigenständige Phase Ergebnisse verbessert; ihr Wert liegt darin, der gut dokumentierten Tendenz entgegenzuwirken, für sich selbst zu gestalten.
Quellen
- Ross, L., Greene, D., & House, P. (1977). The "False Consensus Effect": An Egocentric Bias in Social Perception and Attribution Processes. Journal of Experimental Social Psychology, 13(3), 279-301.
- LaPiere, R. T. (1934). Attitudes vs. Actions. Social Forces, 13(2), 230-237.
Häufiger Fehler
Ein „Nutzerinterview“ zu führen, das eigentlich ein Pitch ist – leitende Fragen zu stellen, die die Lösung bestätigen, die man ohnehin bauen will, sodass man Zustimmung statt Bedürfnisse hört.
Übe das mit IX Coach
More practices for Design Thinking, Schritt für Schritt
- Definieren – das richtige Problem einrahmen
Fasse deine Recherche in eine einzige, präzise Problemstellung zusammen, bevor du löst.
- Ideenfindung – Optionen generieren, bevor man urteilt
Erzeuge viele Kandidatenlösungen und verschiebe die Bewertung, bis du genug Menge hast.
- Prototyping – günstig und real bauen
Baue die grobstmögliche Version, die dich etwas Konkretes lernen lässt.
- Testen – Nutzerinnen und Nutzer es zerlegen lassen
Stelle den Prototyp echten Nutzerinnen und Nutzern vor und behandle ihre Verwirrung als Daten.
- Iterieren – die Phasen als Kreislauf behandeln, nicht als Linie
Kehre zu früheren Phasen zurück, wenn das Testen zeigt, dass du das falsche Problem eingerahmt hast.