Iterieren – die Phasen als Kreislauf behandeln, nicht als Linie
Kehre zu früheren Phasen zurück, wenn das Testen zeigt, dass du das falsche Problem eingerahmt hast.
Why it works
Die fünf Phasen werden als Abfolge gezeichnet, aber als Kreislauf genutzt. Ein Testergebnis zeigt oft, dass das eigentliche Problem falsch eingerahmt war, und schickt dich zurück zu Definieren oder Verstehen. Den Kreislauf zu umarmen verhindert das Festhalten an versunkenen Kosten – der Mechanismus besteht darin, die Problemdefinition im Licht der Evidenz revidierbar zu halten.
How to do it
- Frage nach jedem Test ausdrücklich: Hat das die Lösung infrage gestellt oder die Problemdefinition?
- Erlaube dir, zu Verstehen/Definieren zurückzukehren, nicht nur den Prototyp anzupassen.
- Setze eine Abbruchregel (gut genug für die anstehende Entscheidung), damit Iteration nicht zur Vermeidung wird.
Evidenz
Mechanistisch. Iterative, feedbackgetriebene Entwicklung ist allgemein gut belegt; die spezifische nicht-lineare Nutzung der Design-Thinking-Phasen ist Praktikerwissen von IDEO und der d.school. Eine kontrollierte Studie von Dow und Kollegen fand, dass das parallele Erkunden mehrerer Alternativen statt frühzeitiger Festlegung auf eine mehr Divergenz und stärkere Designergebnisse hervorbrachte – dieselbe Logik, die das Zurückspringen statt Festlegen belohnt. (mechanistic)
Iteration kann auch zu einem Weg werden, Festlegung zu vermeiden; die Disziplin liegt darin, zu wissen, wann man aufhört, nicht nur, wann man zurückspringt.
Quellen
Häufiger Fehler
Die Phasen als Einweg-Checkliste zu behandeln und den ersten Prototyp zu versenden, weil man „den Prozess abgeschlossen“ hat, und dabei Testsignale zu ignorieren, dass das Problem selbst falsch war.
Übe das mit IX Coach
More practices for Design Thinking, Schritt für Schritt
- Verstehen – zuerst die Nutzerin oder den Nutzer verstehen
Beobachte und befrage die Menschen, für die du gestaltest, bevor du irgendeine Lösung formst.
- Definieren – das richtige Problem einrahmen
Fasse deine Recherche in eine einzige, präzise Problemstellung zusammen, bevor du löst.
- Ideenfindung – Optionen generieren, bevor man urteilt
Erzeuge viele Kandidatenlösungen und verschiebe die Bewertung, bis du genug Menge hast.
- Prototyping – günstig und real bauen
Baue die grobstmögliche Version, die dich etwas Konkretes lernen lässt.
- Testen – Nutzerinnen und Nutzer es zerlegen lassen
Stelle den Prototyp echten Nutzerinnen und Nutzern vor und behandle ihre Verwirrung als Daten.