Gamification von Gewohnheiten
Wann Spielmechaniken helfen, wann sie intrinsische Motivation untergraben, und wie man es erkennt
Funktioniert das Gamifizieren von Gewohnheiten wirklich?
Gamification fügt Punkte, Level und Quests hinzu, um ein Verhalten sofort belohnender und ansprechender zu machen, was eine Gewohnheit kurzfristig ankurbeln kann. Der ernste Vorbehalt ist der Überrechtfertigungseffekt: Wenn externe Belohnungen ein Verhalten übernehmen, das du bereits schätztest, können sie die intrinsische Motivation verdrängen und dich weniger interessiert zurücklassen, sobald die Punkte aufhören.
Alltagspflichten in ein Spiel zu verwandeln ist verlockend, weil Spiele gut in einer Sache sind, in der Gewohnheiten schlecht sind: Anstrengung sich jetzt gerade lohnend anfühlen zu lassen. Punkte, Serien, Level und Quests können ein Verhalten vorantreiben, wenn die Motivation niedrig ist. Aber dieselben externen Belohnungen, die eine Gewohnheit ankurbeln, können mit der Zeit die inneren Gründe ersetzen, warum es dir wichtig war — der Überrechtfertigungseffekt. Unten stehen die Praktiken, jede mit ihrem Mechanismus und einer ehrlichen Einschätzung, wo Spielmechaniken helfen versus still untergraben.
Übungen
- Punkte- und Belohnungssysteme
Dir selbst Punkte für das Erledigen der Gewohnheit geben, einlösbar gegen echte Belohnungen.
- Level und Progression
Die Gewohnheit in aufsteigende Level strukturieren, sodass jede Stufe wie Fortschritt wirkt.
- Quests und zeitlich begrenzte Herausforderungen
Eine Phase der Gewohnheit als definierte Quest mit Anfang, Ende und Ziel rahmen.
- Fortschrittsbalken und visueller Fortschritt
Fortschritt als sich füllenden Balken oder wachsendes Visuelles zeigen, sodass Vorankommen gefühlt wird, nicht nur gewusst.
- Ranglisten und sozialer Wettbewerb
Fortschritt mit anderen vergleichen, um wettbewerbsorientierten und sozialen Zug hinzuzufügen.
- Die Mechaniken zu intrinsischer Motivation hin ausklingen lassen
Spielmechaniken zum Starten nutzen, dann bewusst davon entwöhnen, während das Verhalten seine eigene Belohnung wird.