Prácticas de coaching para la competencia como motivación para los hábitos

Describe casi cualquier cosa en la que estés trabajando e IX Coach encuentra las prácticas con el ajuste más cercano a la realidad. Para la competencia como motivación para los hábitos, estas son las coincidencias más sólidas en la biblioteca de prácticas actual.

Prácticas que pueden ayudar

  1. Fortalece la motivación automática mediante emparejamientos de señal-respuesta
    Construye tirones automáticos y habituales hacia la conducta para que no compita por motivación consciente cada vez.
    El Modelo COM-B y la Rueda del Cambio de Conducta
  2. Tablas de clasificación y competencia social
    Compara el progreso con otros para añadir atracción competitiva y social.
    Gamificación de Hábitos
  3. Elegir entre zanahorias y palos según el tipo de meta
    Los palos (penalizaciones enmarcadas como pérdida) funcionan mejor para detener comportamientos; las zanahorias (recompensas) funcionan mejor para iniciar nuevos.
    Contratos de Compromiso, Hechos Prácticos
  4. Hábitos basados en la identidad
    "Cada acción es un voto por el tipo de persona que deseas llegar a ser."
    Hábitos Atómicos, en la Práctica
  5. Sistemas de puntos y recompensas
    Otórgate puntos por completar el hábito, canjeables por recompensas reales.
    Gamificación de Hábitos
  6. Usa recompensas que señalen compromiso, no cumplimiento
    Las recompensas atadas a la calidad o a tus propias metas protegen mejor la motivación que las recompensas atadas a solo hacer la actividad.
    El Efecto de Sobrejustificación: Cuando las Recompensas Matan la Motivación
  7. Diseña el comportamiento con el Modelo de Comportamiento Fogg (B=MAP)
    Un comportamiento sucede solo cuando la Motivación, la Habilidad y una señal (Prompt) llegan al mismo momento.
    Hábitos Diminutos, Hechos Prácticos
  8. Diseña un paquete donde el querer solo esté disponible durante el deber
    Haz que la tentación sea exclusivamente accesible durante el comportamiento saludable — la restricción es el ingrediente activo.
    Agrupación de Tentaciones, Hecha Práctica
  9. Gamificación de Hábitos
    La gamificación añade puntos, niveles y misiones para hacer que un comportamiento sea más inmediatamente gratificante y atractivo, lo que puede impulsar un hábito a corto plazo. La advertencia seria es el efecto de sobre-justificación: cuando las recompensas externas se apoderan de un comportamiento que ya valorabas, pueden desplazar la motivación intrínseca y dejarte con menos interés una vez que los puntos se detienen.
  10. Diseña tu entorno físico para crear oportunidad
    Reorganiza el espacio, las herramientas y el acceso para que la conducta deseada sea el camino de menor resistencia.
    El Modelo COM-B y la Rueda del Cambio de Conducta

Preocupaciones relacionadas

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