どれだけの指導を与えるか決める前に熟達レベルを評価する
初心者を加速させる同じ支援が中級者を遅くすることがある――まず測定し、その後で設計する。
Why it works
学習を通じて形成される認知スキーマは、以前は別々だった要素を自動化された単位へと圧縮する。すでにスキーマ化されたものについて詳細な説明に出会うと、脳は入ってくる説明を処理し、それを既存のスキーマと照合しなければならない――負荷を減らすのではなく増やしてしまう。設計者にとって冗長な説明に見えるものが、熟達者にとっては干渉源になる。解決策は、指導のレベルを学習者の実際のスキーマ状態に合わせて調整することだ。
How to do it
- 指導を提供する前に、対象となるタスクを助けなしで学習者ができるかをテストする。
- 支援なしのテストで失敗する学習者には、高ガイダンス形式(ワーク例、直接説明)を使う。
- 支援なしで部分的に成功する学習者には、完成問題やフェードするガイダンスへとシフトする。
- 支援なしで完全に成功する学習者には、独立した問題解決や生成的なタスクを使う。
エビデンス
熟達逆転効果は数学、科学、その他の教育領域にわたる複数の研究で再現されており、ワーク例と完全にガイドされた指導は、事前知識が増えるにつれてその利点が減少し、最終的には負の効果になることが一貫して見出されている。カリューガら(2001)はそのクロスオーバーポイントを直接実証し、学習者が十分な領域知識を獲得すると問題解決がワーク例の学習よりも優れることを示した――熟達度を評価してから形式を選ぶことの実証的根拠である。 (rct)
効果量とクロスオーバーポイントの正確な位置は領域や事前知識評価の質によって異なる。原則は頑健だが、正確なキャリブレーションには判断力が必要である。
出典
- Kalyuga et al. (2003), "The expertise reversal effect", Educational Psychologist
- Kalyuga, S., Ayres, P., Chandler, P., & Sweller, J. (2003). The expertise reversal effect. Educational Psychologist, 38(1), 23–31.
- Kalyuga, S., Chandler, P., Tuovinen, J., & Sweller, J. (2001). When problem solving is superior to studying worked examples. Journal of Educational Psychology, 93(3), 579–588.
よくある間違い
コホート全体に同じ指導形式を使い、すべての学習者が同じ熟達レベルにあると仮定してしまうこと――これは上級学習者に退屈と干渉を生み、初心者にはサポート不足を生む。
IX Coach でこれを実践する
More practices for 熟達逆転効果:助けが害になるとき
- 熟達が高まるにつれてワーク例から独立した問題解決へとフェードする
完全に解かれた例から始め、完成問題を経て、完全に独立した問題解決へとシフトする。
- 学習者がすでに内在化した説明を取り除く
熟達者がすでに知っていることを説明するのをやめる――冗長な情報は価値ではなく認知負荷を加える。
- 熟達が高まるにつれて受動的な学習を生成的タスクに置き換える
上級学習者にとって、生成的タスク――例を作る、類推を作る、他者に教える――は受動的な復習を上回る。
- 一度に導入する相互作用する要素の数を調整する
前提となる要素が自動化された後にのみ、高い要素間相互作用性を持つ概念を導入する。
- 基本的なスキーマが形成された後に多様性を導入する
深い構造が学習された後、問題の表層的特徴を変化させて転移可能な知識を構築する。