量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
量がなぜ質を解き放つのか——そしてそのレバーを意図的に使う方法
下書きを増やすことは実際に創作の質を高めるのか?
はい——一貫した研究結果として、最も多くのアイデアを生み出す人が最良のアイデアも生み出す傾向があります。質はある程度量の関数です:自分の最高の作品を事前に確実に選び出すことはできないため、より多くの成果物を生み出すことで到達点が上がります。このメカニズムは創造性研究においてよく裏付けられていますが、その効果の大きさは領域や課題によって大きく異なります。
創造性研究における直感に反する真実は、完璧な最初の下書きを1つ目指すことは、通常、不完全なものを多く生み出すことよりも悪い結果を生むということです。20個のバッチの中の最良のアイデアは、ほとんど常に、あなたが悩み抜いた単一のアイデアより優れています。以下は、この原則を実行に移す実践です——それぞれ、それを機能させるレバーと、エビデンスが強いのか原則にとどまるのかについての誠実な注記を添えています。
実践法
- 評価する前に量のノルマを設定する
どれかを評価することを自分に許す前に、下書きやアイデアの最低数にコミットする。
- 時間制限のある下書きスプリント
固定された短い時間だけ書く——スピードが内なる編集者をオフラインにする。
- 意図的に「お気に入りを殺す」
最も愛着のあるアイデアを特定し、それを最初に脇に置く。
- 完成させるためではなく、考えるためにプロトタイプを作る
自分が実際に何を求めているかを学ぶために、あえて粗いものを作る、あるいはスケッチする。
- 発散セッションと収束セッションを分ける
アイデアの生成と選定を別々の場に保つ——決してモードを混ぜない。
- 盗んで、盗んで、リミックスする
見つけられる最良の例を集め、それらを組み合わせ、変異させて何か新しいものにする。
- 意図的にまず悪いアイデアを生成する
思いつく限り最悪のアイデアから始める——悪いアイデアは生成が速く、隠れた前提を明らかにする。