コーチングプラクティス: 発想を引き出す創作のお題

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 制約付きプロンプトで生成する
    「Xなし」「Yを含めること」「Zのために」といった強制ルールを使ってアイデア生成の方向を変える。
    なぜ制約は創造性を高めるのか
  2. 推測的な組み合わせのための「もしも」ジャーナルをつける
    毎日「もしXとYを組み合わせたら」というプロンプトを書き出し――推測的なものも真剣に受け止める。
    組み合わせ的創造性を実践に活かす
  3. SCAMPERなどのプロンプトを使ってアイデアに変化をつける
    構造化されたプロンプト(代替、結合、応用、修正など)を適用してアイデアを新しい方向へ押し出す。
    拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
  4. 盗んで、盗んで、リミックスする
    見つけられる最良の例を集め、それらを組み合わせ、変異させて何か新しいものにする。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  5. 特定の他者ならどうするかを問う
    自分では生成しないであろうアプローチにアクセスするために、名指しした他者の視点に入り込む。
    オブリーク・ストラテジー実践ガイド
  6. アイデアを生み出すために歩く(拡散的思考)
    多くの選択肢が必要なときは、ブレインストーミング中に歩く。
    創造性のためのウォーキング
  7. タイムド・ライティング・スプリントを使って創造的な行き詰まりを打破する
    10〜20分タイマーをセットして止まらずに書く——緊急性が編集者を黙らせる。
    実践できるモーニング・ページ
  8. アナログのアイデアノートをつける
    生の未加工なアイデアのための物理的なノートは、後でつながる半端な思考の検索可能なアーカイブになる。
    創造性の3つのB:ベッド、バス、バス(移動中)
  9. オブリーク・ストラテジー実践ガイド
    オブリーク・ストラテジーは、ブライアン・イーノとピーター・シュミットが作った、創造の行き詰まりを打破するための制約に基づくプロンプトのカードデッキです。プロンプトが機能するのは、問題を正面から攻撃するのではなく、間接的で予想外のアプローチを強制するからです。制約に基づく創造性についての証拠は認知研究においてしっかりしており、この具体的なデッキは音楽、デザイン、執筆で広く使われ、強い逸話的な裏付けがあります。
  10. 低い目的意識、高い好奇心の行き先を選ぶ
    印象的な場所ではなく、内なる子どもが興味を持つ場所を選ぶ――燃料となるのは達成ではなく好奇心だ。
    アーティストデート、実践的に使う

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