コーチングプラクティス: グリーシング・ザ・グルーヴのレップ数

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役立つかもしれないプラクティス

  1. GTG中は絶対に、決して限界(失敗)まで追い込まない
    GTGセッション中の筋力的な失敗は神経系を回復モードにリセットし、頻度による優位性を台無しにする。
    グリーシング・ザ・グルーヴを実践する
  2. 最大値のテストは週ごとではなく月ごとに
    真の最大値のテストは3〜4週間に一度行う ― 頻繁なテストはトレーニングパターンを乱し、誤った進歩の読み取りを生む。
    グリーシング・ザ・グルーヴを実践する
  3. 最大努力の40〜60%で行う ― サブマキシマル・エフォートの原則
    GTGの各セットは楽に感じるべきで、フォームが崩れたり努力を強く感じたりするずっと手前で止める。
    グリーシング・ザ・グルーヴを実践する
  4. 1回のセッションのボリュームより頻度を優先する
    GTGは一日を通じてレップを蓄積する ― 8時間かけて5セット×5回行う方が、1回のセッションで25レップ行うより効果的。
    グリーシング・ザ・グルーヴを実践する
  5. GTGに適した動作を選ぶ
    GTGは技術的に要求の高い自重動作に最も適しており、脊椎に負担をかける高重量の複合種目には向かない。
    グリーシング・ザ・グルーヴを実践する
  6. 持続血糖モニター(CGM)を使って自分自身の血糖反応を発見する
    2週間のCGM試用で、標準的な血糖指数表としばしば食い違う、あなた自身を急上昇させる特定の食品や組み合わせが分かる。
    血糖変動と気分——実践編
  7. 一点見積もりではなく範囲で見積もる
    「私の見積もりは500だ」ではなく「200から2000のあいだだと思う」と言う。
    フェルミ推定
  8. グリーシング・ザ・グルーヴを実践する
    グリーシング・ザ・グルーヴ(GTG)は、パベル・ツァツーリンが考案した筋力トレーニング法で、対象の動作を一日を通じて頻繁に、最大努力の40〜60%程度というサブマキシマルな強度で行い、決して限界(失敗)まで追い込まないというものです。目的は筋肥大ではなく神経効率の向上、つまり運動パターンを髄鞘化してその動作をより自動的で力強いものにすることにあります。エビデンスは運動学習研究に機序的な裏づけがある一方、GTG自体を対象とした正式なRCTは限られています。
  9. パフォーマンス後30〜60分以内に回復栄養のウィンドウを実行する
    グリコーゲンの補充とタンパク質合成にはどちらも時間に敏感なウィンドウがある — それを逃すと回復のタイムラインが延びる。
    意図的な回復:休息をパフォーマンスの実践にする
  10. 感情ではなくスケジュールでリバランスする
    市場によって動かされたからではなく、一定の間隔や閾値で目標配分に戻る。
    自動投資を実践する

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