コーチングプラクティス: 習慣が身についたと言える卒業ライン

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 行動が自動化されたら質問を卒業させる
    一貫して8点以上のスコアが出る質問はリストから引退させる――獲得した熟達は解放された余力である。
    モーニング・クエスチョン
  2. 環境に祝福の合図を組み込む
    行動完了の時点にリマインダーを置き、祝うのを忘れないようにする。
    小さな勝利を祝う
  3. 完全な例から独力の問題解決へと段階的にフェードさせる
    能力が伸びるにつれ、急に切り替えるのではなく、完全な例から部分的な完成、独力の問題へと移行する。
    ワークト・イグザンプル効果:先に解答例を学んでもっと速く学ぶ
  4. 間隔をあけた知覚的復習
    以前に訓練した知覚カテゴリーを、間隔を広げながら再訪して衰退を防ぐ。
    知覚学習:心の前に目を鍛える
  5. 有能者段階では結果に対して感情的に投資することを自分に許す
    結果への本物のコミットメント——失敗を痛みとして感じること——が、有能者から熟練者への移行を推し進める。
    ドレイファスモデル:初心者から熟達者までの5段階
  6. 能力が育つにつれて体系的にスキャフォールドをフェーディングさせる
    支援がどのように撤退されるかを最初から計画し、その計画を意図的に実行する。
    スキャフォールディング:一時的な学習支援の技術
  7. 一日の中のマイクロトランジションをミニ・フレッシュスタートの瞬間として活かす
    帰宅、会議の終了、休憩など、日々の転機のポイントを使って、古いパターンにデフォルトで戻るのではなく意図的に行動をシフトさせる。
    習慣の非連続性効果
  8. 最後の瞬間に気づく——最後の瞬間の瞑想
    あらゆる体験には最後の瞬間があることに気づき、自分が今それを経験しているときにそれを認める。
    メメント・モリ:死の意識を使って大切なことに焦点を当てる
  9. プログレスバーと視覚的な進捗
    進捗を満ちていくバーや成長する視覚として示し、前進を単に知るだけでなく感じられるようにする。
    習慣のゲーミフィケーション
  10. 快楽のトレッドミルに乗っていることに気づく
    得たものに適応し、その利得を意識しないまま再び「もっと」を求め始めた瞬間に気づく。
    「足りている」というマインドセット:満足しても野心は消えない

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