パーツワーク台本:今日から試せる、根拠に基づく10のコーチング実践

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役立つかもしれないプラクティス

  1. アッカーマンの過程を通じて共感と較正された質問を保つ
    提示のシステムは関係性の中でしか機能しない——共感と理解が相手を立ち去らせず関わり続けさせる。
    アッカーマン法を実践に活かす
  2. IFSパーツ・マッピングを実践的に
    パーツ・マッピングとは、内的家族システム療法(リチャード・シュワルツ)の実践であり、批評家、心配性、平和維持者、傷ついた追放者といった別々の内的パーツを体系的に特定し、視覚的または物語的に図式化し、それらの相互関係を描くものです。それは診断とオリエンテーションのツールです——特定の一つのパーツに取り組む前に、内的システムの地形を示してくれます。エビデンスはより広いIFSおよびパーツワークの文献の中に位置づけられ、それは成長しつつありますが、CBTやDBTにはまだ及びません。ここでは一つの境界がどんな技法よりも重要です。自分自身の内的な登場人物を地図に描くことは内省的な演習ですが、IFSそのもの——そして追放者、トラウマ、本当の痛みを抱えるパーツに関わるいかなる作業も——は、それを訓練されたセラピストとともに行うセラピーです。このページはパーツ・マッピングが何であるかを説明するものであり、IFSの講座ではなく、その代わりにもなりません。
  3. 実践できるマネー・スクリプト
    マネー・スクリプトとは、通常子ども時代に形成される、お金についての無意識の信念であり、意識的に知っていることに関係なく大人の金銭行動を動かす。Brad Klontzの研究は4つのクラスター——お金の回避、お金の崇拝、お金とステータス、お金への警戒——を特定し、それぞれが明確な金銭的結果と結びついている。自分の支配的なスクリプトを特定し、それに疑問を投げかけることが、実際に定着する行動変容への最初の一歩だ。
  4. パーツ同士の関係を追跡する
    パーツがどのように互いを引き起こし、守り、時には戦うかに気づく——システムの力学はそのメンバーと同じくらい重要である。
    IFSパーツ・マッピングを実践的に
  5. 賭け金の大きい金銭的決断のためにスクリプト・インタラプトをつくる
    スクリプトに駆動された衝動と金銭的な行動の間に意図的な間を挿入する。
    実践できるマネー・スクリプト
  6. パーツ・マッピング:自分の内的システムを描く
    パーツ・マッピングは内なる登場人物を紙の上に置く——誰が中心近くに座り、誰が誰を距離を置いて扱い、どのパーツが静かに同盟を組んでいるか。
    IFSパーツ・マッピングを実践的に
  7. 代用する
    問い:どの部品・材料・人・プロセス・ルールを別のものに置き換えられるか?
    SCAMPER法:体系的な創造性テクニック
  8. ライフ・クラフティング介入:未来の自分を脚本化する
    シッパーズとツィーグラーによって開発されたライフ・クラフティング介入は、参加者が自分の核となる価値観を鮮明に振り返り、理想の未来の人生の物語を書き、それを具体的な目標へと翻訳する、構造化された書き込みエクササイズだ。ランダム化比較試験は、フォローアップ時に自己一致した目標動機とワーク・エンゲージメントの有意な改善を見出しており、これは利用可能な目的介入の中でよりよく検証されたものの一つとなっている。
  9. アクション・メソッドを実践する
    Behanceで開発されたスコット・ベルスキーのアクション・メソッドは、ほとんどの生産性システムが、取り込んだすべてのコンテンツを均等に扱うことで失敗すると主張する。その中核となる動きは、すべての情報を3つのバケツのいずれかに分類することだ:アクション・ステップ(自分がすること)、リファレンス(使うかもしれないこと)、バックバーナー項目(後で取り組むかもしれないこと)。プロジェクトを前進させるのはアクション・ステップだけだ。このシステムは実践者によって設計され、クリエイティブ業界でよく使われているが、正式な根拠は限られている。
  10. SCAMPER法:体系的な創造性テクニック
    SCAMPERは、既存の製品・プロセス・問題に対して「代用する、組み合わせる、応用する、修正・拡大する、転用する、削減する、逆転・再配置する」を促す構造化ブレインストーミングのチェックリストです。無作為化比較試験による裏付けはない実践者由来のツールですが、拡散的思考研究に強い理論的基盤があります。通常のブレインストーミングでは半分しか見えないアイデア空間を、体系的な探索によって強制的に開拓する仕組みです。

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