コーチングプラクティス: 習慣の方向を変える方法

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 習慣の代替:ルーティンを入れ替え、報酬は保つ
    習慣の代替とは、悪い習慣を削除しようとするのではなく、同じ手がかりと同じ報酬をそのまま保ち、真ん中のルーティンだけをより良いものに入れ替えることを意味します。手がかり・ルーティン・報酬の構造は本物の神経科学に基づいており、代替の論理は臨床的な再発予防の実践と一致していますが、段階的な代替の方法自体は、単一の対照試験というより実践者による応用です。
  2. 自分のきっかけを特定する
    習慣について何かをする前に、その習慣を発火させる正確なトリガーを突き止める。
    習慣ループを実践的に理解する
  3. きっかけと報酬を保ち、ルーティンだけを入れ替える
    デュヒッグの「ゴールデンルール」:同じきっかけと報酬の間に新しいルーティンを挿入することで習慣を変える。
    『習慣の力』を実践に活かす
  4. きっかけ・ルーティン・報酬のループを図式化する
    何かを変えようとする前に、習慣を3つの要素に分解する。
    『習慣の力』を実践に活かす
  5. 新しいルーティンを元の手がかりで発火させる
    トリガーをそのままにして、毎回新しい行動をそれに結びつける。
    習慣の代替:ルーティンを入れ替え、報酬は保つ
  6. きっかけと報酬は保ち、ルーティンだけを入れ替える
    渇望をもたらす行動を、同じ満足感をもたらす別の行動に置き換える。
    習慣ループを実践的に理解する
  7. 一日の中のマイクロトランジションをミニ・フレッシュスタートの瞬間として活かす
    帰宅、会議の終了、休憩など、日々の転機のポイントを使って、古いパターンにデフォルトで戻るのではなく意図的に行動をシフトさせる。
    習慣の非連続性効果
  8. 大きな混乱の後には習慣の監査を行う
    病気、旅行、あるいはどんな日課の混乱の後にも、意図的にどの習慣がまだ生きているかを監査し、失われたものを再導入する。
    習慣の非連続性効果
  9. 習慣をアンカー・モーメントに結びつける
    既存のルーティンをきっかけとして使う。「[アンカー]の後に、[小さな行動]をする」
    実践的な「小さな習慣」
  10. ポイントと報酬システム
    習慣を完了するたびに自分にポイントを与え、実際の報酬と交換できるようにする。
    習慣のゲーミフィケーション

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