コーチングプラクティス: シュナイダー&シフリンの自動化理論

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 自動性——スキルが自ら動き出すとき
    自動性とは、練習されたスキルがワーキングメモリの容量を消費せずに機能する状態だ——多数の反復にわたる一貫した刺激-反応のペアリングの結果だ。シュナイダーとシフリンの画期的な研究は、自動処理は速く、並列的で、負荷に耐性があり、一方統制処理は遅く、逐次的で、容量が限られていることを確立した。その転換には一貫したマッピングと十分な量の意図的練習が必要だ。
  2. 一貫したマッピングの練習
    常に同じ刺激を同じ反応とペアにする——一貫性のなさは自動性を永久にブロックする。
    自動性——スキルが自ら動き出すとき
  3. 速度指標による流暢さのモニタリング
    正確さだけでなく反応速度を追跡する——速度は自動性の署名であり、正確さはそうではない。
    自動性——スキルが自ら動き出すとき
  4. 高ボリュームの反復ブロック
    必要に感じられるよりも多くの試行を記録する——自動性は複雑さではなく量によって獲得される。
    自動性——スキルが自ら動き出すとき
  5. デュアルタスクモニタリング
    第二の要求の高いタスクを処理しながらスキルを実行することで、それが本当に自動的かをテストする。
    自動性——スキルが自ら動き出すとき
  6. 統合のための文脈的干渉
    サブスキルが自動化されたら、それらをランダムに交互に行い統合を定着させる。
    自動性——スキルが自ら動き出すとき
  7. 認知負荷下での想起
    二次課題を実行しながらパターンを思い出す練習をして自動性をストレステストする。
    チャンキング:専門家は初心者に見えないものをどう見るか
  8. 認識速度ドリル
    配置を短時間だけ映し、分析的な再構成ではなくパターン認識を強制する。
    チャンキング:専門家は初心者に見えないものをどう見るか
  9. 状況が本当に新規であるときは認識を覆して熟慮する
    馴染みのあるパターンにぴったり当てはまらない状況にフラグを立て、直感的な処理から分析的な処理へと切り替える。
    認識準備型意思決定(RPD)
  10. 一度に導入する相互作用する要素の数を調整する
    前提となる要素が自動化された後にのみ、高い要素間相互作用性を持つ概念を導入する。
    熟達逆転効果:助けが害になるとき

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