コーチングプラクティス: 習慣 ループ における 新しい 仕事

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役立つかもしれないプラクティス

  1. きっかけ・ルーティン・報酬のループを図式化する
    何かを変えようとする前に、習慣を3つの要素に分解する。
    『習慣の力』を実践に活かす
  2. 新しい文脈で初日から対象の行動を導入する
    新しい環境が独自の競合する手がかりを発達させる前に、目標とする習慣をそこで始める。
    習慣の非連続性効果
  3. 習慣ループを実践的に理解する
    習慣ループ——ルーティンを引き起こし報酬をもたらすきっかけ——は、脳が頻繁に繰り返される行動を大脳基底核で自動化する仕組みを説明している。習慣を変えるには、きっかけと報酬をそのままにしてルーティンを入れ替える——この「黄金律」は、げっ歯類の神経科学に基づく妥当な枠組みだが、人間における直接的なRCTのエビデンスは限られている。
  4. 望む習慣のためにきっかけを設計する
    望ましいルーティンを始めるための、はっきりとした一貫したトリガーを環境に配置する。
    『習慣の力』を実践に活かす
  5. 『習慣の力』を実践に活かす
    チャールズ・デュヒッグはあらゆる習慣をループとして捉える——きっかけがルーティンを引き起こし、それが報酬をもたらす——そして、きっかけと報酬はそのままに、ルーティンだけを入れ替えることで習慣を変えられると説く。きっかけ・ルーティン・報酬という構造は大脳基底核の習慣学習に関する本物の神経科学に基づいている。一方「キーストーン・ハビット」や「ゴールデンルール」という枠組みは、検証されたプロトコルというより、ジャーナリスティックな総合に近い。
  6. 近づく転機の窓を特定し、先読みする
    近づく人生の変化を、習慣構築の予定された機会として扱う ― 転機の後ではなく前に計画する。
    習慣の非連続性効果
  7. 人生の転換点を使って古い環境-行動のつながりを断つ
    大きな文脈の変化(引っ越し、新しい仕事)は、古い習慣が乱され新しい習慣が形成しやすくなる稀な窓を作る。
    行動変容のための環境デザイン
  8. 新しい習慣を固定するために意図的に渇望を築く
    報酬が届く前に、新しい行動の報酬に対する予期的な渇望を作る。
    習慣ループを実践的に理解する
  9. 始めたい習慣のために新しい合図と行動の結びつきを作る
    対象の行動を信頼できる具体的な合図と一貫して結びつけ、その結びつきが自動的に発火するまで続ける。
    刺激制御を実践に活かす
  10. 刺激置換:新しい行動を既存の条件刺激と対にする
    刺激置換とは、すでに確実に発火する手がかりに新しい行動を結びつけることであり、その新しい反応がその古い手がかりの条件づけられた力を借用することである。
    古典的条件づけと習慣のトリガー

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