コーチングプラクティス: 予測できないタイミングで進歩を祝う

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 毎回ではなく間欠的に進捗を報いる
    可変報酬は固定報酬よりもモチベーションを維持する。なぜならそれは決して予測誤差を完全には消し去らないからだ。
    報酬予測誤差:ドーパミン科学でモチベーションを保つ
  2. 時間の経過にわたってモチベーションを維持するために報酬を段階的に引き上げる
    固定された報酬を平坦化させてしまう慣れに対抗するために、連続達成に応じてトークンの価値を上げる、報酬のエスカレーションを組み込む。
    コンティンジェンシー・マネジメントとトークンエコノミー
  3. ルーティンに制御された新奇性を取り入れる
    習慣をやりがいのあるものにしている予測誤差シグナルを保つために、やり方を変える。
    報酬予測誤差:ドーパミン科学でモチベーションを保つ
  4. ポイントと報酬システム
    習慣を完了するたびに自分にポイントを与え、実際の報酬と交換できるようにする。
    習慣のゲーミフィケーション
  5. 自分の報酬を過剰な露出から守る
    報酬がやりがいのあるものに感じられなくなったら、それはモチベーションとしての役割を果たせなくなる——それを控えめに使うことで守る。
    報酬予測誤差:ドーパミン科学でモチベーションを保つ
  6. すぐに祝って定着させる
    小さな行動をした瞬間に、本物のポジティブな感情の一瞬を生み出す。
    実践的な「小さな習慣」
  7. 繰り返される快楽の適応を遅らせるために多様性を使う
    報酬を新鮮に保つため、繰り返される快楽に予測不可能な間隔を導入する。
    快楽のトレッドミルを実践的に理解する
  8. 新しい習慣を固定するために意図的に渇望を築く
    報酬が届く前に、新しい行動の報酬に対する予期的な渇望を作る。
    習慣ループを実践的に理解する
  9. 目標行動のための本物の正の強化子を設計する
    その行動を繰り返す可能性を実際に高めるものを特定する——効くべきものではなく、実際に効くもの。
    オペラント条件づけと強化スケジュール
  10. 報酬を確実に予測する手がかりを設計する
    報酬を予測する手がかりは、やがて報酬そのものと同じドーパミン反応を引き起こす。
    報酬予測誤差:ドーパミン科学でモチベーションを保つ

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