コーチングプラクティス: 休息と娯楽の違い

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 本物の休息を選ぶ、単なる別の仕事ではなく
    その日を、第二のやることリストではなく本当に回復をもたらす活動で満たす。
    安息日:週に一度の休息の日
  2. 休息が実際に可能になるよう準備する
    不安なく立ち止まれるように、事前に準備をしておく。
    安息日:週に一度の休息の日
  3. 週に一度、完全な休息日をとる
    完全な休息とは、身体的な活動だけでなく頭脳労働も含めて、仕事から完全に離れる丸一日のことであり、部分的な休憩よりも能力をよく回復させる。
    デリバレット・レスト(意図的な休息)
  4. 第4象限の活動を監査し、削る
    緊急でも重要でもない活動は、しばしば休息を装っている。本当の回復と単なる浪費を見分けよう。
    アイゼンハワー・ライフ監査
  5. 意味と聖なるもののための余地を作る
    その日を、単なる崩れ落ちではなく、関係、内省、感謝、あるいは聖なるもののために使う。
    安息日:週に一度の休息の日
  6. 画面や入力から切断する
    その日はメール、フィード、通知から離れる。
    安息日:週に一度の休息の日
  7. シャットダウンの儀式を使う
    未解決のループを閉じ、仕事の終わりを宣言する意図的なルーティンで一日の仕事を終える。
    ディープワークを実践する
  8. 毎週丸1日を確保する
    仕事が単純に起こらない、繰り返される24時間のブロックを確保する。
    安息日:週に一度の休息の日
  9. 能動的回復と受動的逃避を区別する
    スクロールやビンジウォッチングは休息のように感じられるがエネルギーを回復しない――本物の回復にはパフォーマンス要求からの積極的な離脱が必要だ。
    エネルギー監査
  10. タイム・コンフェッティ──断片化した自由時間の切れ端──を排除する
    小さく断片化した時間の切れ端は、積み重なっても価値がないと感じられる──真の回復のためにそれらを統合する。
    タイム・アフルエンスの実践(キャシー・ホームズ)

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