習慣のゲーミフィケーション

ゲーム的な仕組みが役立つとき、内発的なモチベーションを損なうとき、そしてその見分け方

習慣をゲーム化することは実際に効果があるのか?

ゲーミフィケーションはポイント、レベル、クエストを加えることで、行動をより即座に報われる、魅力的なものにします。これは短期的には習慣を後押しできます。深刻な注意点は過剰正当化効果です。外的な報酬が、すでに価値を感じていた行動を乗っ取ってしまうと、内発的なモチベーションを締め出し、ポイントがなくなったときにはむしろ関心が薄れてしまうことがあります。

雑用をゲームに変えることに魅力があるのは、ゲームが、習慣が苦手とすることを得意としているからです。努力を今すぐ報われるものに感じさせることです。ポイント、連続記録、レベル、クエストは、モチベーションが低いときに行動を前に押し出せます。しかし、習慣を後押しするのと同じ外的な報酬が、時間とともに、あなたが元々気にかけていた内的な理由を置き換えてしまうことがあります——過剰正当化効果です。以下はそのpracticeで、それぞれのメカニズムと、ゲーム的な仕組みがどこで役立ち、どこで静かに損なうかについての正直な評価を伴います。

実践法

IX Coach でこれを実践する

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