Práticas de coaching para competição como motivação para hábitos

Descreva quase qualquer coisa em que você esteja trabalhando e o IX Coach encontra as práticas com melhor ajuste à realidade. Para competição como motivação para hábitos, estas são as correspondências mais fortes na biblioteca de práticas atual.

Práticas que podem ajudar

  1. Fortaleça a motivação automática por meio de pareamentos de pista e resposta
    Construa atrações automáticas e habituais em direção ao comportamento, para que ele não dispute a motivação consciente a cada vez.
    O Modelo COM-B e a Roda da Mudança de Comportamento
  2. Rankings e competição social
    Compare o progresso com o de outros para adicionar apelo competitivo e social.
    Gamificação de Hábitos
  3. Escolha entre cenouras e chicotes com base no tipo da sua meta
    Chicotes (penalidades com enquadramento de perda) funcionam melhor para parar comportamentos; cenouras (recompensas) funcionam melhor para começar novos.
    Contratos de Compromisso, na Prática
  4. Hábitos baseados em identidade
    Enquadre o hábito como evidência de quem você está se tornando, não apenas algo que você está fazendo.
    Hábitos Atômicos, na Prática
  5. Sistemas de pontos e recompensas
    Dê a si mesmo pontos por completar o hábito, resgatáveis por recompensas reais.
    Gamificação de Hábitos
  6. Use recompensas que sinalizam engajamento, não conformidade
    Recompensas vinculadas à qualidade ou aos seus próprios objetivos protegem a motivação melhor do que recompensas vinculadas a simplesmente fazer a atividade.
    O Efeito da Supervalorização: Quando Recompensas Matam a Motivação
  7. Desenhe o comportamento com o Modelo de Comportamento de Fogg (B=MAP)
    Um comportamento acontece só quando Motivação, Habilidade e um Estímulo chegam no mesmo momento.
    Hábitos Minúsculos, na Prática
  8. Projetar um agrupamento em que o querer só esteja disponível durante o dever
    Torne a tentação exclusivamente acessível durante o comportamento saudável — a restrição é o ingrediente ativo.
    Agrupamento de Tentação, na Prática
  9. Gamificação de Hábitos
    A gamificação adiciona pontos, níveis e missões para tornar um comportamento mais imediatamente recompensador e envolvente, o que pode impulsionar um hábito no curto prazo. A ressalva séria é o efeito de superjustificação: quando recompensas externas tomam conta de um comportamento que você já valorizava, elas podem sufocar a motivação intrínseca e deixá-lo menos interessado assim que os pontos acabam.
  10. Projete seu ambiente físico para criar oportunidade
    Reorganize espaço, ferramentas e acesso para que o comportamento desejado seja o caminho de menor resistência.
    O Modelo COM-B e a Roda da Mudança de Comportamento

Preocupações relacionadas

Descreva sua situação com suas próprias palavras para pesquisar na biblioteca completa de práticas.

Pratique isso com IX Coach

Experimente esta prática