Práticas de coaching para quando brainstorming rules ir para quantity

Descreva quase qualquer coisa em que você esteja trabalhando e o IX Coach encontra as práticas com melhor ajuste à realidade. Para quando brainstorming rules ir para quantity, estas são as correspondências mais fortes na biblioteca de práticas atual.

Práticas que podem ajudar

  1. Buscar quantidade acima de qualidade
    Defina uma meta de contagem bruta — o objetivo é muitas ideias, não boas ideias.
    Regras de Brainstorming de Osborn, na Prática
  2. Vá primeiro pela quantidade
    Busque um número alto de ideias; as melhores costumam vir mais tarde na lista.
    Pensamento Divergente: Gerando Muitas Ideias
  3. Maximize a quantidade de ideias antes de avaliar
    Estabeleça uma meta explícita de quantidade -- gere pelo menos 20 ideias antes de revisar qualquer uma delas.
    O Efeito Medici: Inovação na Interseção
  4. O veto do óbvio: rejeite as três primeiras ideias antes de manter qualquer uma
    Force-se a gerar mais vetando as primeiras ideias plausíveis — elas quase sempre são as mais óbvias.
    Restrições Deliberadas, na Prática
  5. Defina uma cota de volume antes de julgar
    Comprometa-se com um número mínimo de rascunhos ou ideias antes de se permitir avaliar qualquer uma delas.
    Quantidade Sobre Qualidade: Como Mais Rascunhos Produzem Trabalho Melhor
  6. Quantidade primeiro: gere o maior número possível de ideias antes de avaliar qualquer uma
    A melhor forma de ter uma boa ideia é ter muitas ideias — a originalidade aumenta com o volume, então gere sem restrições antes de selecionar.
    A Mente de Principiante na Prática Criativa
  7. Adiar o julgamento durante a geração
    Gere ideias sem nenhuma crítica, depois avalie numa passagem separada.
    Pensamento Divergente: Gerando Muitas Ideias
  8. Cultive o palpite lento: deixe as ideias se desenvolverem ao longo de meses, não de horas
    Resista ao impulso de agir sobre uma ideia meio formada; mantenha-a viva em um caderno até que peças adjacentes cheguem para completá-la.
    O Possível Adjacente na Prática
  9. Acolher ideias malucas e absurdas
    Convide explicitamente o absurdo — é mais fácil domar uma ideia maluca do que animar uma sem graça.
    Regras de Brainstorming de Osborn, na Prática
  10. Idear — gere opções antes de julgar
    Produza muitas soluções candidatas, adiando a avaliação até ter quantidade.
    Design Thinking, Passo a Passo

Preocupações relacionadas

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