Práticas de coaching para quando o criativo act coletar sem julgamento

Descreva quase qualquer coisa em que você esteja trabalhando e o IX Coach encontra as práticas com melhor ajuste à realidade. Para quando o criativo act coletar sem julgamento, estas são as correspondências mais fortes na biblioteca de práticas atual.

Práticas que podem ajudar

  1. Colecione tudo que ressoa — sem editar
    Construa uma prática de reunir ideias, imagens, sons e fragmentos sem avaliar se são "bons o suficiente".
    O Ato Criativo: A Abordagem de Rick Rubin para Criar
  2. Cultive o palpite lento: deixe as ideias se desenvolverem ao longo de meses, não de horas
    Resista ao impulso de agir sobre uma ideia meio formada; mantenha-a viva em um caderno até que peças adjacentes cheguem para completá-la.
    O Possível Adjacente na Prática
  3. O veto do óbvio: rejeite as três primeiras ideias antes de manter qualquer uma
    Force-se a gerar mais vetando as primeiras ideias plausíveis — elas quase sempre são as mais óbvias.
    Restrições Deliberadas, na Prática
  4. Adiar o julgamento durante a geração
    Gere ideias sem nenhuma crítica, depois avalie numa passagem separada.
    Pensamento Divergente: Gerando Muitas Ideias
  5. Gere ideias ruins deliberadamente primeiro
    Comece com as piores ideias que você conseguir pensar — ideias ruins são mais rápidas de gerar e revelam suposições ocultas.
    Quantidade Sobre Qualidade: Como Mais Rascunhos Produzem Trabalho Melhor
  6. Permissão para o primeiro rascunho: produza algo deliberadamente ruim de propósito
    Comprometa-se a escrever, esboçar ou fazer a pior versão que você consegue imaginar — ruim de propósito remove o risco avaliativo.
    A Mente de Principiante na Prática Criativa
  7. Adie todo julgamento durante a ideação
    Separe a fase de geração da fase de avaliação — elas não conseguem rodar simultaneamente sem matar a produção.
    Confiança Criativa, na Prática
  8. Idear — gere opções antes de julgar
    Produza muitas soluções candidatas, adiando a avaliação até ter quantidade.
    Design Thinking, Passo a Passo
  9. Acolher ideias malucas e absurdas
    Convide explicitamente o absurdo — é mais fácil domar uma ideia maluca do que animar uma sem graça.
    Regras de Brainstorming de Osborn, na Prática
  10. Maximize a quantidade de ideias antes de avaliar
    Estabeleça uma meta explícita de quantidade -- gere pelo menos 20 ideias antes de revisar qualquer uma delas.
    O Efeito Medici: Inovação na Interseção

Preocupações relacionadas

Descreva sua situação com suas próprias palavras para pesquisar na biblioteca completa de práticas.

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