Reconoce que las secuencias aleatorias no «deben» equilibrarse

Los procesos aleatorios no tienen memoria: una racha de caras no hace más probable que salga cruz.

Why it works

La falacia del jugador es un producto directo de la representatividad: una racha larga de caras no parece una secuencia «aleatoria», así que la mente espera una corrección. Pero la moneda no tiene memoria. La representatividad del conjunto de la secuencia es irrelevante para la probabilidad del siguiente lanzamiento. La falacia aparece en todas partes, de las mesas de ruleta a las decisiones de contratación (evitar contratar a una tercera mujer porque «ya hemos cogido a dos»), y el mecanismo es siempre el mismo: la secuencia esperada parece más representativa, así que se siente más probable.

How to do it

  1. Identifica cuándo estás haciendo una predicción sobre una secuencia de sucesos independientes.
  2. Pregunta: «¿La secuencia pasada cambia la probabilidad subyacente del siguiente suceso, o solo cambia el aspecto que tendría una secuencia equilibrada?».
  3. Si los sucesos son genuinamente independientes, trata cada resultado como si empezara de cero.
  4. Reserva la actualización secuencial para los casos en que los resultados sí son dependientes (por ejemplo, extraer sin reposición).

Evidencia

La falacia del jugador es uno de los sesgos más replicados en la investigación sobre probabilidad; aparece en estudios de laboratorio, datos de casinos, negociación financiera y juicios de campo como las decisiones de fianza y las resoluciones de asilo. (observational)

La falacia de la mano caliente (el error opuesto: esperar que las rachas continúen) también puede darse en ciertos contextos de destreza; qué falacia aplica depende de si el proceso subyacente es aleatorio o basado en la habilidad.

Sources

  • Tversky & Kahneman (1974), Judgment under uncertainty: Heuristics and biases, Science
  • Chen, Moskowitz & Shue (2016), Decision making under the gambler’s fallacy, Quarterly Journal of Economics

Common mistake

Aplicar la corrección de la falacia del jugador a situaciones de inercia genuina (por ejemplo, el rendimiento de un jugador con destreza), donde la dependencia secuencial es real.

Practica esto con IX Coach

Start with IX Coach

7 days free, then $40/month (~$1.30/day).

More practices for La heurística de representatividad: juzgar por parecido

Conceptos relacionados