Sfida con domande, non con conclusioni

I Multiplier danno alle persone una montagna da scalare; i Diminisher dicono alle persone quale passo fare dopo.

Why it works

Consegnare a qualcuno una conclusione rimuove il lavoro cognitivo — e la responsabilità e l'apprendimento — che deriva dal raggiungerla da soli. Dare a qualcuno una sfida impegnativa che richiede di trovare la soluzione attiva l'effetto generazione: il processo di lottare verso una risposta costruisce sia capacità sia impegno verso il risultato. I Multiplier fanno anche domande che estendono il pensiero ("Hai considerato X?") invece di domande che testano la conoscenza ("Sai X?"), mantenendo il fulcro intellettuale nell'altra persona.

How to do it

  1. Quando conosci la risposta, chiedi invece: "Cosa pensi che dovremmo fare qui, e perché?"
  2. Formula le sfide come domande con vera incertezza: "Non so come risolvere X — penso che tu possa saperlo."
  3. Dai alle persone problemi leggermente al di sopra del loro livello attuale; il divario produce crescita, non ansia.
  4. Distingui le domande guida (che aprono il pensiero) dalle domande trabocchetto (che testano la conoscenza) — i Multiplier usano le prime.

Prove scientifiche

La ricerca sulle difficoltà desiderabili (Bjork) mostra che sfide leggermente superiori all'abilità attuale producono un apprendimento più rapido rispetto a compiti entro il livello di competenza attuale. La disciplina dello Sfidante di Wiseman applica questo alla gestione: dai il problema impegnativo, non quello già risolto. (mechanistic)

Le difficoltà desiderabili sono documentate nella ricerca sull'apprendimento; l'applicazione alla definizione di sfide manageriali è meccanicisticamente valida ma non testata direttamente in studi manageriali. Sfide troppo al di sopra del livello attuale producono frustrazione, non crescita.

Fonti

  • Bjork (1994), Memory and metamemory considerations in the training of human beings, in Metacognition: Knowing About Knowing (MIT Press)

Errore comune

Dare a qualcuno una sfida impegnativa senza risorse, supporto o sicurezza adeguati per fallire — la sfida funziona solo quando la persona ha abbastanza fiducia e sostegno per provare qualcosa che potrebbe sbagliare.

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