コーチングプラクティス: 拡散的思考でアイデアの量を増やす方法

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
    拡散的思考とは、どれか一つを評価する前に多くの多様なアイデアを生み出すことだ――一つの答えに収束することの逆である。最も信頼できる実践的な原則は、アイデアの生成と評価を切り離すことだ。正直な補足として、伝統的なグループでのブレインストーミングは通常、同じ人数が一人で考えてから持ち寄る場合に劣る――これは十分に文書化された生産性の損失によるものだ。
  2. 評価する前にアイデアの量を最大化する
    明確な量の目標を設定する――どれかを見直す前に、少なくとも20個のアイデアを生成する。
    メディチ効果:交差点でのイノベーション
  3. まず量を狙う
    多くのアイデアの数を目指す――最良のものはリストの後の方に来る傾向がある。
    拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
  4. 遠い分野からアイデアを異花受粉させる
    自分の問題とは無関係な分野からアイデアや類推を引き出す。
    拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
  5. SCAMPERなどのプロンプトを使ってアイデアに変化をつける
    構造化されたプロンプト(代替、結合、応用、修正など)を適用してアイデアを新しい方向へ押し出す。
    拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
  6. 拡散的思考と収束的思考のバランスを取る
    創造性を2つのフェーズとして扱う――開いて生成し、その後閉じて選ぶ。
    拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
  7. 発散セッションと収束セッションを分ける
    アイデアの生成と選定を別々の場に保つ——決してモードを混ぜない。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  8. グループでのブレインストーミングではなくブレインライティングを行う
    参加者にまず静かに個別にアイデアを生成させ、その後持ち寄って発展させる。
    拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
  9. 質より量を求める
    生の件数の目標を設定する――目標は多くのアイデアであり、良いアイデアではない。
    オズボーンのブレインストーミングのルールを実践する
  10. アイデア創出——判断する前に選択肢を生み出す
    評価を量が確保できるまで先送りしながら、多くの候補解決策を生み出す。
    デザイン思考、ステップごとに

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