コーチングプラクティス: エンダウド・プログレス効果とは

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 自分に人為的なヘッドスタートを与える
    たとえ架空のものであっても、すでに完了した進捗から始めることが、やり遂げる可能性を高める。
    ゴール・グラディエント効果:近づくほど速くなるのはなぜか
  2. プログレスバーと視覚的な進捗
    進捗を満ちていくバーや成長する視覚として示し、前進を単に知るだけでなく感じられるようにする。
    習慣のゲーミフィケーション
  3. プログレス原則:小さな前進がモチベーションを燃やす理由
    プログレス原則とは、テレサ・アマビールとスティーブン・クレイマーが約12,000労働日分の日記調査から導き出した発見です。内面的な仕事生活——感情、モチベーション、認知——に影響を与えるあらゆる要因のうち、意味のある仕事における進展こそが、良い一日を引き起こす最も一般的なトリガーであり、評価やインセンティブ、給与を上回るものでした。この含意は、実際の仕事における前進を守ることが、モチベーションを持続させる最もレバレッジの高い方法だということです。
  4. 残りの距離が見える形で進捗を追跡する
    具体的な終点に向けた可視化された進捗は直接の仕組みだ——追跡は単なる説明責任ではなく、燃料そのものである。
    ゴール・グラディエント効果:近づくほど速くなるのはなぜか
  5. ゴール・グラディエント効果:近づくほど速くなるのはなぜか
    ゴール・グラディエント効果とは、クラーク・ハルによって動物学習で最初に文書化され、後に人間の行動でも再現された、目標に近づくほど努力とスピードが増すという発見である。ロイヤルティカードの研究や人間の目標追求に関する研究は、この効果が実在することを示しているが、効果の大きさはさまざまで、終点が具体的で進捗が可視化されている時に最もはっきり現れる。実践的には、たとえ人為的にであっても、ゴールを近く感じさせることが行動を加速させることを意味する。
  6. 寄付や資源配分における単位あたりコストを計算する
    総コストを期待される成果の単位数で割り、異なる選択肢の実際の効率を比較する。
    スコープ非感受性:規模が感情を変えないのはなぜか
  7. 「余裕ができたら」ではなく固定スケジュールで拠出を増やす
    自動で拠出額が増える仕組みを組み込み、生活水準の上昇が静かに投資余力を食いつぶさないようにする。
    ドルコスト平均法を実践的に理解する
  8. 過剰正当化を生み出す3つの条件を知る
    この効果には次が必要だ。最初からの内発的な関心+予期された報酬+タスクを行うことに対する報酬の条件付け。
    過剰正当化効果:報酬がモチベーションを殺す時
  9. 名前のある、目に見える特定の人に与える
    その反応を見る、あるいはイメージできるくらい具体的な誰かに使う。
    向社会的支出:なぜ与えることが幸福を高めるのか
  10. 結果だけでなく熟達の進捗を追跡する(達成の柱)
    目標を達成したかどうかだけでなく、時間とともに能力がどう成長したかを測る。
    セリグマンのPERMAモデルを実践する

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