コーチングプラクティス: 見覚えと思い出せることの違い

取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「見覚えと思い出せることの違い」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。

役立つかもしれないプラクティス

  1. 想起に基づくJOL
    教材が馴染み深く感じるかどうかではなく、答えを思い出せるかどうかに基づいて自信の評価を行う。
    学習の判断:なぜ自分が学んだことを誤って判断するのか
  2. 再認の前に再生する
    選択肢を確認する前に、自由に答えを出そうとすることで自分を試す。
    知っている感覚:なぜあなたの自信は誤らせるのか
  3. ソース・モニタリング
    何かを知っていると感じたら、それをどこで学んだか、どれくらい最近かも自分に問う。
    知っている感覚:なぜあなたの自信は誤らせるのか
  4. 想起:見直すのではなく自分をテストする
    それを読み返すのではなく、記憶から素材を思い出す。
    ウルトララーニング:攻撃的な自己主導型学習
  5. フラッシュカードを認識ツールではなく検索ツールとして使う
    質問を見て、裏返す前に——毎回——記憶から完全な答えを出す。
    アクティブ・リコール:最も効果的な勉強法
  6. 毎回の勉強セッションの後に白紙再生を行う
    勉強した後、すべてを閉じて、覚えていることをすべて白紙に書き出す。
    アクティブ・リコール:最も効果的な勉強法
  7. 最小限の検索の手がかりを使う——時間をかけてヒントを減らす
    手がかり付きの再生(質問)から始め、記憶が強まるにつれて自由再生(手がかりなし)へ移行する。
    アクティブ・リコール:最も効果的な勉強法
  8. 能動的想起のためのフラッシュカードを作る
    答えを単に認識するのではなく、想起することを強いるカードを作る。
    本当に定着する間隔反復学習
  9. 不確実な環境では認識ヒューリスティクスを信頼する
    一方を認識していてもう一方を認識していないなら、認識した方が普通は優れている——正しいドメインでは。
    シンプル・ヒューリスティクス:ゲルト・ギーゲレンツァーの「速く倹約的な思考」擁護論
  10. 正直に自己評価する——ヒントが必要だったならそのカードは不合格にする
    カードが「知っている」とされるのは、ヒントなしで完全で正しい答えを出したときだけだ。
    アクティブ・リコール:最も効果的な勉強法

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