コーチングプラクティス: メンタル・サブトラクションのやり方

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 自分の脳が実際に答えている質問を名指しする
    素早い判断に達したら、「自分は実際に何の質問に答えたのか?」と自問する。
    属性代替——脳が別の質問に答えるとき
  2. 心の引き算(失ったと想像する)
    すでに持っているものを失う場面を短く思い描き、それへの感謝を取り戻す。
    プレメディタティオ・マロルム 徹底解説
  3. ポジティブな出来事のメンタル・サブトラクション
    特定の良いことが一度も起こらなかったとしたら、自分の人生がどう見えるかを鮮明に想像する。
    感謝のためのネガティブ・ビジュアライゼーション:感謝へのストア派の道
  4. ネガティブ・ビジュアライゼーション、ストア派の実践
    ネガティブ・ビジュアライゼーションとは、既に持っているもの——愛する人、健康、生計——を失う、あるいはそれが存在しない状態を短く想像するストア派の実践であり、本物の感謝を取り戻し、快楽適応の締めつけを緩めるためのものです。短く境界を設けて行えば、研究された感謝や「メンタル・サブトラクション」のメカニズムと重なります。誤って行えば、反すうや不安に滑り落ちます。
  5. 属性代替——脳が別の質問に答えるとき
    属性代替は、ヒューリスティックがどう機能するかについてのダニエル・カーネマンの説明だ:ある質問に直接答えるのが難しいとき、システム1は自動的に、関連はしているがより答えやすい別の質問にすり替え、その質問に答える。この代替は通常見えないため、答えはあたかも元の難しい質問への応答であるかのように感じられるが、実際はそうではない。この代替に気づくことだけが、それを修正する唯一の方法だ。
  6. 愛する人の不在を想像する
    愛する人がいない人生を短く思い描き、それから彼らの実際の存在に戻る。
    ネガティブ・ビジュアライゼーション、ストア派の実践
  7. 抽象的な用語を具体的な代替物に置き換える
    宮殿に配置する前に、抽象的な考えを具体的な視覚的物体に変換する。
    場所法:記憶の宮殿の作り方
  8. 対比トレーニング
    一つの重要な特徴だけが異なる類似した事例のペアを学び、識別を鋭くする。
    知覚学習:心の前に目を鍛える
  9. 実行直前に短い気を散らす課題を使う
    作業記憶に何か他のことをさせて、自動化されたスキルを乗っ取れないようにする。
    プレッシャー下で「あがる」ことを実践的に理解する
  10. 解離と離人感のためにグラウンディングを調整する
    世界が非現実的に感じるとき、冷たさ、圧力、鋭い味覚などより顕著な感覚入力を使う。
    5-4-3-2-1グラウンディング法

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