コーチングプラクティス: チームで楽しい時間を計画する方法
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「チームで楽しい時間を計画する方法」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 楽しい出来事のスケジューリングを実践する
行動活性化の一部としてピーター・レウィンソーンが開発した楽しい出来事のスケジューリングは、ポジティブな強化を生み出す活動を意図的に再導入することでうつと闘います——その行動的な根本にある、引きこもりと低い気分のサイクルを逆転させます。複数のランダム化試験が行動活性化を支持しており、楽しい出来事のスケジューリングはその基盤的な構成要素です。 - 重要だが緊急でない作業をチームのコミットメントとして守る
共有カレンダーにQ2の作業をスケジュールし、緊急なタスクがデフォルトでそれを奪えないようにする。
チームのためのアイゼンハワー・マトリクス - 理想の週に緩衝ブロックを組み込む
優先事項を脱線させることなく予期しないことを吸収するため、毎日60〜90分の未割り当ての緩衝時間を予定する。
理想の週デザイン - 単一の週次優先順位設定ミーティングを行う
アドホックな優先順位の要求を、チーム全体が一緒に再仕分けする一回の週次ミーティングに置き換える。
チームのためのアイゼンハワー・マトリクス - 午前中を深い作業のために守る——正午前は内部会議なし
朝は多くの人にとって認知能力が最も高い時間帯であり、それを反応的な調整に使うことは予測できる無駄である。
静かな会社をデザインする(フリード&ハンソン) - テーマデイの構造を共同作業者に伝える
会議を入れられない曜日を同僚に知らせ、その構造を秘密ではなく持続可能なものにする。
テーマデイを実践する - 定期的なチームの排除レビューを行う
もはやどんな現在の目標にも役立っていないことをチームがやっていないか定期的に見直す。
チームのためのアイゼンハワー・マトリクス - すべての会議を会議日にまとめる
共同作業・通話・会議をすべて専用の曜日に集約し、他の日を断片化させない。
テーマデイを実践する - バッファを第一級のコミットメントとしてスケジュールする
明示的な余裕時間をスケジュールに追加し、埋めるべき予備ではなく交渉不可能な白いスペースとして扱う。
計画の誤謬——なぜあなたの見積もりはいつも外れるのか - 会議を週に1〜2日にまとめる
すべての調整を指定した会議日に集約し、残りの日を構造的に無傷なままにする。
メーカー対マネージャーのスケジュール
関連する悩み
- 仕事の合間に楽しい予定を入れる方法
行動活性化の一部としてピーター・レウィンソーンが開発した楽しい出来事のスケジューリングは、ポジティブな強化を生み出す活動を意図的に再導入することでうつと闘います——その行動的な根本にある、引きこもりと低い気分のサイクルを逆転させます。複数のランダム化試験が行動活性化を支持しており、楽しい出来事のスケジューリングはその基盤的な構成要素です。
楽しい出来事のスケジューリングを実践する
- 上司がチームの休憩時間を確保してくれない
メーカーモードにいるとき、それが応答時間にとってどういう意味かをチームに伝える。
自分のスケジュールモードを協力者に伝える
- 価値観に基づいたスケジュール管理
優先事項を脱線させることなく予期しないことを吸収するため、毎日60〜90分の未割り当ての緩衝時間を予定する。
理想の週に緩衝ブロックを組み込む
- チームでやめる仕事を見直す会議のやり方
もはやどんな現在の目標にも役立っていないことをチームがやっていないか定期的に見直す。
定期的なチームの排除レビューを行う
- 会議を1日にまとめる方法
すべての調整を指定した会議日に集約し、残りの日を構造的に無傷なままにする。
会議を週に1〜2日にまとめる
- カレンダーに余白を作る方法
すべての時間を埋め尽くすのではなく、カレンダーに意図的な隙間を残す。
予定のない時間を守る
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