コーチングプラクティス: 集中するためにスマホ利用を減らす方法

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 深い作業の間、物理的にスマホを離す
    集中セッションの間、スマホを別のポケットではなく、別の部屋に移動させる。
    通知バッチ処理:あなたの注意を取り戻す
  2. 定義された日々の時間帯にダムフォン、あるいはスマホなしの時間を使う
    スマホがベーシックな電話に置き換えられる、あるいは完全に片づけられる日々の時間帯を指定する。
    グレースケール・フォンモードと行動デザイン
  3. 社交的な食事でフォン・スタックを使う
    他者との食事では、すべてのスマホをテーブルの中央に画面を下にして置く——先に手を伸ばした人の負け。
    グレースケール・フォンモードと行動デザイン
  4. 単機能デバイス
    単機能デバイス——読書のためのKindle、時刻のための腕時計、書くためのノート——は、汎用的なスマートフォンが持つ切り替えコストと注意散漫の可能性を取り除く。カル・ニューポートはこれを注意の断片化に対する構造的な解決策として提唱している。エビデンスは主にメカニズム的なものである:それは使用の瞬間に競合する行動の利用可能性を減らすことで機能する。
  5. グレースケール・フォンモードと行動デザイン
    グレースケールに切り替えることで、アプリを視覚的により魅力的にしている色の手がかりが取り除かれ、一部のユーザーではスマホの自動的な引力が減る。根拠はまだ予備的なもので、いくつかの小規模な実験研究はスクリーンタイムとスマホをチェックする頻度の減少を報告しているが、サンプルサイズは小さく効果はばらつきがある。単独の解決策としてではなく、より広い摩擦ベースのスマホ再設計の一部として最も有用だ。
  6. デバイス監査を行う:一つの用途に一つのデバイス
    現在電話を使っているすべての用途を地図化し、単機能デバイスがこれをより良くこなせないか問う。
    単機能デバイス
  7. レーザー:集中した注意を守る
    ハイライトが中断されず気を散らされない注意を得られるよう、環境を工夫する。
    Make Timeを実践的に
  8. ホーム画面をフィードではなくツールとして再設計する
    ホーム画面にはタスク完了のためのツールだけを含める——主な機能が自分を引き込むことであるものは何も置かない。
    グレースケール・フォンモードと行動デザイン
  9. デバイスを手に取る前に自分の意図を述べる
    電話やブラウザを開く前に、何を達成しようとしているかを名指しし、そのタスクが終わったらデバイスを閉じる。
    アテンション・エコノミー:注意を奪うよう設計されたシステムから焦点を取り戻す
  10. スマホのディスプレイをグレースケールモードにする
    スマホの画面を白黒にする——これが強迫的なチェックを引き起こす視覚的な報酬信号を減らす。
    グレースケール・フォンモードと行動デザイン

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