コーチングプラクティス: 下手な下書きから創造性を引き出す

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 最初の下書きの許可:意図的にひどいものを作る
    想像できる限り最悪のバージョンを書く、スケッチする、作ることにコミットする――わざとひどくすることで評価の賭け金を取り除く。
    創造的実践における初心
  2. 意図的にまず悪いアイデアを生成する
    思いつく限り最悪のアイデアから始める——悪いアイデアは生成が速く、隠れた前提を明らかにする。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  3. 評価する前に量のノルマを設定する
    どれかを評価することを自分に許す前に、下書きやアイデアの最低数にコミットする。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  4. 盗んで、盗んで、リミックスする
    見つけられる最良の例を集め、それらを組み合わせ、変異させて何か新しいものにする。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  5. 評価せずに、心に響くものすべてを集める
    「十分に良いか」を評価せずに、アイデア、イメージ、音、断片を集める習慣を築く。
    クリエイティブ・アクト:リック・ルービンの創作術
  6. 時間制限のある下書きスプリント
    固定された短い時間だけ書く——スピードが内なる編集者をオフラインにする。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  7. 完成させるためではなく、考えるためにプロトタイプを作る
    自分が実際に何を求めているかを学ぶために、あえて粗いものを作る、あるいはスケッチする。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  8. 発散セッションと収束セッションを分ける
    アイデアの生成と選定を別々の場に保つ——決してモードを混ぜない。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  9. 意図的に「お気に入りを殺す」
    最も愛着のあるアイデアを特定し、それを最初に脇に置く。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  10. 量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
    はい——一貫した研究結果として、最も多くのアイデアを生み出す人が最良のアイデアも生み出す傾向があります。質はある程度量の関数です:自分の最高の作品を事前に確実に選び出すことはできないため、より多くの成果物を生み出すことで到達点が上がります。このメカニズムは創造性研究においてよく裏付けられていますが、その効果の大きさは領域や課題によって大きく異なります。

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