コーチングプラクティス: 身体的 対処 スキル

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 対処のモードを実際に制御可能なものに合わせる
    状況を変えられるときは問題焦点型対処を使い、変えられないときは感情焦点型対処を使う。
    ストレス免疫訓練
  2. 中核となるリラクゼーションスキルを習得する(そして自動化するまで実際に練習する)
    SITは、ストレス練習を始める前に自動化するまで訓練された一つの身体的対処スキル——横隔膜呼吸あるいは漸進的筋弛緩法——を必要とする。
    ストレス免疫訓練
  3. ソマティック・エクスペリエンシングを正直に解説する
    ソマティック療法におけるペンデュレーションとは、苦痛にとどまり続けるのではなく、強い感覚と、中立あるいは落ち着いていると感じられる身体の場所との間で注意を行き来させる実践のことです。これはピーター・ラヴィーンが開発したソマティック・エクスペリエンシングの中核となる動きの一つであり、圧倒的な体験が未完了の生存エネルギーを身体に「詰まらせた」ままにし、それに小さく調整された量で触れることが神経系の落ち着きを助けるという考え方に基づいています。証拠については率直に言います——ソマティック・エクスペリエンシングは実践者発の手法で、その対照試験の基盤は小さく、「蓄積されたエネルギー」というモデルは確立された生理学というより臨床上の理論です。ここには治療は一つもなく、トラウマを軽減すると約束するものも一つもありません。虐待や暴行、あるいはトラウマ歴に取り組んでいるなら、それはあなたに合わせてペースを調整できる資格を持つトラウマ専門のセラピストと共に行うべきものであり、自己流のプロトコルでもアプリでもありません。以下は説明的な内容です——これらの用語が何を意味し、実際に何が分かっているかについてです。
  4. 変えられるストレス要因に問題焦点型の対処を適用する
    ストレス要因が変えられるとき、それについての感情を管理するのではなく、状況そのものにエネルギーを向ける。
    ラザルスの評価理論を実践的に
  5. コーピングカード
    コーピングカードは、あなたの最も一般的な歪んだ思考や危機のトリガーに対する、あらかじめ用意された理性的な反応を記した物理的またはデジタルのカードです — 落ち着いているときに事前に書いておき、落ち着いていないときに使えるようにします。コーピングカードは強力な臨床的コンセンサスを持つ標準的なCBTツールです。それが機能するのは、ストレス下ではワーキングメモリと理性的なアクセスが損なわれるため、カードがそうでなければ利用できない推論を外在化するからです。
  6. 使う対処スキルを具体的に事前に選ぶ
    困難な各瞬間にどのDBTスキルやその他の対処スキルを使うかを、そこに入る前に選んでおく。
    コープ・アヘッド ― 困難な状況に備えるDBTの手法
  7. カードの裏に行動のアクションシークエンスを加える
    認知的な内容(表)を具体的な行動シークエンス(裏)と組み合わせる — 何を考えるかだけでなく、何をするかを。
    コーピングカード
  8. コープ・アヘッド ― 困難な状況に備えるDBTの手法
    コープ・アヘッドは、マーシャ・リネハンが開発したDBTのスキルで、起こりそうな困難な状況を詳細に心の中でリハーサルすること ― 生じるであろう感情を想像し、事前に具体的な対処反応を練習すること ― を含む。これはポジティブなビジュアライゼーションではない。それはストレス予防接種のリハーサルであり、リアルタイムの圧力下でも利用できるように効果的な反応をあらかじめ用意しておくものである。
  9. 機能不全の対処モードの特定と挑戦
    自分が降伏・回避・過剰補償のモードにあるとき、そしてその下にあるスキーマのニーズを見極める。
    スキーマ療法:初期不適応スキーマを癒す
  10. タイトレーション(滴定)——ごく小さく、耐えられる量で取り組む
    つらい感覚や記憶には、一気にではなく少しずつ近づき、調整された状態を保つ。
    ソマティック・エクスペリエンシングを正直に解説する

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