コーチングプラクティス: 体系的に発想を繰り返し磨く

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 正確に一つの要素だけを変えて何がシフトするかを観察する
    一度に一つの変数だけを変え、システムの残りがどう応答するかを見る。
    オブリーク・ストラテジー実践ガイド
  2. 再利用可能な中間パケットで作業を表現する
    創造的なアウトプットを、組み合わせたり再利用したりできる小さな再利用可能な単位――アウトライン、要約、フレームワーク――に分解する。
    セカンドブレイン構築(BASB)を実践する
  3. 発散セッションと収束セッションを分ける
    アイデアの生成と選定を別々の場に保つ——決してモードを混ぜない。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  4. SCAMPER法:体系的な創造性テクニック
    SCAMPERは、既存の製品・プロセス・問題に対して「代用する、組み合わせる、応用する、修正・拡大する、転用する、削減する、逆転・再配置する」を促す構造化ブレインストーミングのチェックリストです。無作為化比較試験による裏付けはない実践者由来のツールですが、拡散的思考研究に強い理論的基盤があります。通常のブレインストーミングでは半分しか見えないアイデア空間を、体系的な探索によって強制的に開拓する仕組みです。
  5. 反復——段階を直線ではなくループとして扱う
    テストが間違った問題を枠づけていたことを明らかにしたら、以前の段階に戻る。
    デザイン思考、ステップごとに
  6. 結果への執着なしに実験する
    小さな実験をたくさん行い、それぞれの結果を成功や失敗ではなく情報として扱う。
    クリエイティブ・アクト:リック・ルービンの創作術
  7. 最もありそうもない組み合わせを意図的に探索する
    直感が飛ばしてしまう組み合わせこそが、まさにこの方法が見つけるよう設計されているものだ。
    実践できるモルフォロジカル・アナリシス(形態分析法)
  8. 完成させるためではなく、考えるためにプロトタイプを作る
    自分が実際に何を求めているかを学ぶために、あえて粗いものを作る、あるいはスケッチする。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  9. 熟考よりも行動を優先する
    問題が実際に何であるかを学ぶために、無期限に理論化するのではなく、粗いバージョンを素早く出荷する。
    創造的自信を、実践的に築く
  10. 急速な反復スプリントで実験を実行する
    短いテストを素早く循環させ、学習速度を圧縮する。
    小さな実験:コミットせずに変化を試す

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